案例教学法在中职计算机教学中应用.docVIP

案例教学法在中职计算机教学中应用.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
案例教学法在中职计算机教学中应用

案例教学法在中职计算机教学中的应用   摘要:案例教学是一种引导、参与及启发的教学模式,目前已广泛应用于中职学校的计算机教学中。合理有效地运用案例教学法,能激发学生学习的主动性和积极性,提高学生处理实际问题的能力,优化计算机课堂教学,提高教学效果 关键词:案例教学法 中职 计算机教学 一、引言 案例教学法,顾名思义就是运用案例这一教学媒介开展课堂教学。具体来说,在课堂教学中将教学目标和内容融入多样化的教学案例,学生以个人或小组合作的方式,通过对典型、真实案例的分析和探索,潜移默化地掌握理论知识并将其转化为操作技能,实现了教、学、做三者的统一 案例教学法为理论与实践相结合的互动式课堂注入了新活力,被广泛应用于中职教育中。中职教育培养技能型人才,课堂教学重在将知识转化为能力。对中职学生来说,计算机专业课的知识专业性强、操作要求高,就业时用人单位对学生的动手实践能力和创造能力要求也高。在课堂教学中,教师仅仅凭借讲解演示的教学方式,很难实现“学生为主体、职业需求为导向”的职业需求。基于案例教学法鲜明的目的性、实践性和综合性等特点,案例教学法更适合于计算机课程的教学。借助案例,教师将抽象复杂的课本知识与实际工作中的工程项目紧密联系,具体化为一个个典型真实的案例,使学生置于特定的情境中完成学习任务,对案例分析和实现的过程就是对知识内化重构的过程,也是技能形成的过程。借助案例,不仅能活跃课堂气氛,激发学生的求知欲,充分调动学生的主动性和积极性,还能使学生提高自主学习意识和分析解决问题的能力。因此,案例教学法可以优化计算机课堂教学,提高教学效果 二、案例教学法在中职计算机课堂教学中的应用实例 (一)科学合理地选择案例 案例既是课堂教学的出发点,又是落脚点。优质的案例才能取得较好的教学效果。优质的案例是案例教学法有效开展的关键,直接关系到课堂教学的效果。教师应该在课前设计好案例,最好能建立案例库 首先,教师要认真备好课,熟悉教学内容,准确把握住教材中的重点、难点。案例的选择应具有代表性、针对性、贴近性、切题性、趣味性以及启发性等特点 其次,教师要根据学生的知识水平和理解能力,案例的选择要难度适中,可按课程进度建立系统案例库,每个案例之间循序渐进,由易到难 (二)案例教学法的实施过程 下面以《电脑动画设计与制作》课程的教学为例,详细说明案例教学法在计算机课堂教学中的实施过程 1.发布案例,创设情境。导入新课时,教师展示本节课的动画案例,伴随着古筝音乐响起,精美的画轴向两侧徐徐展开,一副中国风的国画映入眼帘。通过这个唯美诗意的案例,不仅能激发学生的求知欲和创作欲,而且引出了学习任务――遮罩动画的制作 2.质疑讨论、探究解惑。欣赏案例后,教师提出该动画有几个运动的元素?画轴的运动用什么技术实现?运动补间如何设计?画布如何展开?遮罩如何设计等一系列案例中涉及的技术问题,并请学生试一试自己的猜想。学生分小组讨论并动手实践,进入自主探究的阶段,以此培养学生思考和合作的能力。在此环节教师要根据学情因材施教,问题设计要由浅入深、环环相扣,要营造一个自由的案例探索氛围,鼓励学生大胆探索并发表自己的见解,逐步引导学生在探索中掌握知识并运用知识,特别是引导学生对重、难知识点进行深入研究,对难的步骤可以进行剖析讲解。经过教师和学生的共同努力,学生对案例涵盖的知识有了形象的了解,也对抽象概念和术语进行了理解和内化。最后教师对融入案例的相关理论及知识点进行梳理总结,帮助学生构建完整的知识体系 3.设计创新,教师解疑。通过探究和讨论,学生基本掌握了所需的技术和解决的方案,可以选择自己喜欢的素材完成设计和制作。在此环节要注意避免僵化的模仿练习,教师应鼓励学生从模仿中创新。比如案例中素材是水墨画,画轴从中间向两侧展开,学生作品有的选材是人物,有的是风景,有的作品画轴从左向右展开,有的从右向左展开,有的从上向下展开,有的做了反向的画轴收起,还有的添加了片头,有的在画卷上添加了古诗……相同的技术,不同的素材,不同的动画方式,同一个案例,不同的学生会制作出不同的作品。学生的学习热情高涨,轻松愉快的课堂便是学生思维发展的天地,学生充分体现自己的个性,发挥想象力和创造力去设计自己的作品,感受到获得知识的乐趣,也体会到了成功的喜悦。教师在这个环节中,采用逐个指导和解疑的方式,协助学生完成其案例作品,并对其中容易出现问题的地方和常见错误进行指正 4.互评赏析,学习借鉴。学生通过互相观摩评价作品,可以拓展设计思路和技术方法,取人所长,补己之短。评价作品的同时也是再一次对案例复习巩固的过程。教师不仅要展示优秀作品,更要评析存在着典型问题的案例作品,指出问题并提出解决方案,让学生在今后的操作中避免同样的问题。此环节进一步提升了整

文档评论(0)

linsspace + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档