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- 2017-05-29 发布于四川
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第一章 游戏概述 一、电子游戏概述 1、游戏的定义 柏拉图的游戏定义: 游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。 亚里斯多德的游戏定义: 游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。 拉夫.科斯特的游戏定义: (拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。 第一章 游戏概述 胡氏的游戏定义: 游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。 辞海定义: 以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。 这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: (1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。 (2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。 第一章 游戏概论 2、电子游戏 电子游戏行业是一个年轻的行业,从世界上第一个电子游戏的开发成功到现在。在这段并不长的时间里,电子游戏无论从变现方式或是表现内容方面,都取得了飞速的发展。各类游戏产品已经深入到人们的生活,影响人的生化和娱乐方式,对人的社会生活产生了巨大的影响。 第一章 游戏概述 电子游戏定义: 借助于电子设备、计算机等媒介而
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