车牌算法V2.6.3摘要.docVIP

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1.车牌先验知识 2 2.算法的实现框架 2 3算法术语定义 3 4. 车牌定位 7 4.1 原理 7 4.2 车牌模板训练 7 4.3 类字符区域分析-第一次预处理 8 4.4 候选车牌检测 8 5 车身颜色识别 8 6 车牌图片倾斜矫正 8 6.1 第二次预处理 8 6.2倾斜矫正 8 7 字符分割 8 7.1 原理 8 8 字符识别 9 8.1 原理 9 8.3 字符识别 9 车牌自动识别系统实现算法 1.车牌先验知识 国内车牌具有严格的行业规范,车牌算法的实现依据国家最新颁布标准《中华人民共和国机动车号牌 GA 36-2007HSI和YUV。YUV是电视系统使用的颜色空间模型,灰度图象即是Y分量;HSI也是一种视觉颜色空间,比RGB具有更好的识别精度。变换关系如下: RGB到YUV的转换公式: f: RGB-YUV : Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B U = -0.147R - 0.289G + 0.436B V = 0.615R - 0.515G - 0.100B f: RGB-HSI 原图为RGB,3通道颜色级别256,则RGB直方图Bin数量达到256x256x256,对于只有四种颜色的车牌表示显然不合适。下面定义HSI 颜色空间模型及离散化表示,将RGB 图像转换到HSI彩色图像。 RGB 归一化 RGB规划化,可以消除光照变化的影响,提高颜色识别的稳定性和准确性。如下: 4.1 RGB到HSI 4.2 HSI 颜色级别离散化 If R=G=B时, 黑色:i0.15, 则为黑色,令h=s=i=0 白色:i0.8,则为白色,令h=315,s=2,i=1 银灰色:0.5i0.8, 令h=315,s=1,i=1 深灰色:0.5i0.8, 令h=315,s=0,i=1 Otherwise :按4.2.2 计算. 将h空间共360度分为8份,s和i在[0,1]空间3份,但划分不均匀,规则如下: 4.3 构造颜色矢量C=9H+3S+I,G取值[0,71] 4.4 计算G(x,y) 直方图如下: 4.5 灰度:图像处理通常将RGB图像转换为灰度图象,表示为RGB到YUV-〉Y分量的转换,Y反应了图像亮度等级,取值0-255,类似彩色电视图像到黑白电视的转换。 图像滤波:在算法中用到几种滤波方式,用于图像去噪或边缘强化。原始图像信号f经过滤波函数g处理,相当于卷积运算,输出结果F=f⊙g.本算法处理的都是二维图像信号f(x,y),表示为某点像素(x,y)的灰度值。每个滤波函数g对离散图像信号,对应不同的滤波算子,起到不同的作用,分别如下: 邻域平均:平滑高频噪声的处理方法,将像素点(m,n)及其领域的灰度值与某个加权函数相乘后求和,如下:F(m,n)=(∑∑f(m-r,n-s)H(r,s)) H(r,s)为加权函数,算子模板有下列形式: 形态处理:对于图像作腐蚀,膨胀,开,闭运算及其组合,可以对待识别对象边缘锐化或平滑,而不改变对象的几何结构和轮廓信息,称为形态滤波,适用于二值图和灰度图象。数学定义参考图像处理的文献。形式定义如下: 腐蚀:fΘg  膨胀:f⊕g  开:f○g=(fΘg)⊕f 闭:f?g=(f⊕g)Θf 功能:开运算把比结构元素小的突刺滤掉,切断细长搭接起到分离作用;闭运算把比结构元素小的缺口或孔添上,搭接短的简断起到连通作用。  边缘检测算子:使用3X3 Sobel算子模板,检测粗定位车牌的边缘完成轮廓提取。按边缘方向,包括4种:0,л/2,л/4,3л/4,8邻域像素位置编号如下: Z1 Z2 Z3 Z4 Z5 Z6 Z7 Z8 Z9 4.6 令gm(x,y)=|Gx|+|Gy|, 当gmT时,该点判断为边缘点;T是一个预定的阀值,根据图像的实际尺寸和质量估计一个常数。 统计直方图:图像某个统计量f(X),遍历分布区域中每个点,对于u=f(X)的每一个测量值,累计重复出现的次数。例如颜色直方图,灰度直方图,能量分布直方图etc,用于分析统计量的取值分布。例如灰度直方图定义:P(I)=灰度级I的像素数/区域总的像素数。 数学形式:p(u)=∑δ(xi-u),xi€X, X是图像的样本点集合,δ是delta函数。 连通体轮廓提取:二值图像处理中,常需要提取一个闭合曲线或区域的轮廓坐标集合 4.7 Ω

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