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多媒体世界

多媒体世界 Mondo multimediale 电脑、像素和颜色 任何一种颜色都可以由红、绿和蓝三种基本颜色按照不同的比例混合而成,叫做RGB三基色。彩色显示器上的颜色是由三基色混合而成。 电脑的屏幕包含着大量的像素。像素在电脑的屏幕上按行和列的顺序排列,屏幕的分辨率由行和列的像素数量决定,如现在新的显示器,在水平方向上显示1600个像素,在垂直方向上显示900个像素,共有1440000个像素。 过去我们用的是黑白两色的单色系统,现在用的颜色的真彩色系统,一个像素由24位颜色信息来表示,红、绿、蓝用8位表示,R、G、B都有256个等级,数值越大,对应的颜色分量越重,三个基本色组合起来可以表颜色。电脑中的标准十六色包括:黑、蓝、绿、蓝绿、红、品红、深黄、淡灰、深灰、淡蓝、淡绿、淡蓝绿、淡红、淡品红、黄和高亮白。 在显示器上显示图像 显示器通过显示卡与电脑的其它部分相连。在电脑的屏幕上显示一幅图像的起始点是显示卡上的显存。要显示一幅图像,首先要把图像数据存入显存中。大多数显示卡的显存使用的是一种特殊类型的存储器,叫做视频存储器。一个像素的颜色由在显存中代表它的数据位来决定,通过改变显存里的数值就可以改变像素的颜色。 LCD由两块玻璃板构成,厚约1mm,其间由包含有液晶(LC)材料的5μm均匀间隔隔开。因为液晶材料本身并不发光,所以在显示屏两边都设有作为光源的灯管,而在液晶显示屏背面有一块背光板(或称匀光板)和反光膜,背光板是由荧光物质组成的,可以发射光线,其作用主要是提供均匀的背景光源。背光板发出的光线在穿过第一层偏振过滤层之后进入包含成千上万水晶液滴的液晶层。液晶层中的水晶液滴都被包含在细小的单元格结构中,一个或多个单元格构成屏幕上的一个像素。在玻璃板与液晶材料之间是透明的电极,电极分为行和列,在行与列的交叉点上,通过改变电压而改变液晶的旋光状态,液晶材料的作用类似于一个个小的光阀。在液晶材料周边是控制电路部分和驱动电路部分。当LCD中的电极产生电场时,液晶分子就会产生扭曲,从而将穿越其中的光线进行有规则的折射,然后经过第二层过滤层的过滤在屏幕上显示出来。对于彩色显示器而言,还要具备专门处理彩色显示的色彩过滤层。通常,在彩色LCD面板中,每一个像素都是由三个液晶单元格构成,其中每一个单元格前面都分别有红色,绿色,或蓝色的过滤器。这样,通过不同单元格的光线就可以在屏幕上显示出不同的颜色。 显示卡上有一个叫做数模转换器的设备,负责把显存中的数据位转换成模拟信号。用24位表示一个像素的颜色,红色为255,蓝色和绿色为0,那么最亮的光会通过红色的单元格,蓝色和绿色都会被过滤掉,这一像素在屏幕上就呈现出淡红色。如果红色和蓝色分量的值相等,绿色分量的值为0,像素会呈现出品红色。 显示器的相邻两个像素点之间的距离叫做点距,在尺寸与分辨率都相同的情况下,大多数液晶显示器的像素间距基本相同。分辨率为1024×768的15英寸LCD显示器,其像素间距均为0.297mm(亦有某些产品标示为0.30mm),而17寸的基本都为0.264mm。 矢量图和位图 在电脑中,图像有两种表达方式:一种叫位图,另一种叫矢量图。 位图是把一幅彩色图像分成很多像素,用几位数字指定一个像素的颜色、亮度等属性,一幅位图是由描述每个像素的数据组成的。这种表示方法很直观,能很精细地描述图像,但存储空间较大。位图可以通过扫描仪、数码相机等设备获得。 矢量图是由一系列电脑指令表示一幅图,如点、线的指令等,是用数学表达式来表达一幅图。在显示图像时,电脑是一边计算一边显示的。 位图是由像素组成的,放大位图时,没有特殊的处理,位图会变得很粗糙,原因是图像的尺寸变大后,像素的数量没有改变。 矢量图在放大时,不会出现这种失真,因为它存放的是绘制图像的信息,不会因为图像大小的改变而改变。 位图文件的存储 BMP、PCX、GIF、TIF和JPG格式的文件是位图文件,文件的扩展明指明了图像文件的标准。 位图文件有两种存储像素数据的格式(真彩色)的图像,一个像素的颜色可以用24位数据表示。256色的图像可以用调色板对颜色的信息进行编码,一个像素的值对应的是调色板的索引,而不是直接对应一个像素的颜色,调色板的索引映射为像素的颜色。 一百万个像素,256种颜色的BMP文件,包括一个十四字节的文件首部,一个四十字节的信息首部,一个1024字节的颜色表,一兆字节的位图数据。文件首部的前两个字节由字符BM组成,还包括了文件长度和位图数据在文件中的起始位置。文件的信息首部包含了图像的高、宽、颜色数等非图形数据。这个图像共有一百万个像素,一个像素需要八位的颜色信息,文件的这一部分的长度是一百万个字节,字节排放的顺序是自左到右从图像的最下面那行开始,这个

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