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基于可变形运动模型和运动片元的多角色运动合成.pdf

第 26 卷第 10 期 计算机辅助设计与图形学学报 飞101. 26 NO.10 2014 年 10 月 Journal oC Computer-Aided Design . Compu ter Graphics Oct. 20 14 基于可变形运动模型和运动片元的多角色运动合成 王鑫1 2〉 ,陈秋迪12〉 ,王万良1.2) 1) (浙江工业大学计算,机科学与技术学院杭州I 310023) 2) (浙江省可视媒体智能处理技术研究重点实验室 杭州 310023) (xinw@zjut. OOu . cn) 摘 要: 为了实现多角色运动合成,提出将多角色可变形运动模型与运动片元相结合的方法.在运动片元构造阶段, 使用多角色可变形运动模型来为片元瘁增加语义相同而细节不同的多角色交互性运动片元;在运动片元拼接阶段, 使用随机抽样算法和确定性搜索n法相结合的策略来拼接运动片元』在多角色运动合成阶段,使用自顶向下策略[Ç 配存在环绕约束的情况,并使用大片元优先策略匹配片无形状不规则的情况.实验结果表明,该方法能实现运动片 天,间的平滑过渡,得到在时间上连续、窑间上不重叠的无缝拼接因 关键词: 可变形运动候- 型;运动片元;多角色动画2 运动合成 中图法分类号: TP39 1. 4 Multi -character Animation ßased on Deformable Motion Model and Motion Patches 1 2 Wang Xin • ) , Chen Q iudi1.2) , and W ang Wanliang1.2) 。 (College 01 Com户uter Scie11ce aηd Techηology , Zhejiallg UlIiversit;y 01 Tec/wolog;y, Hallgzhou 310023) 2) (Key Laboratory 01 Visual Media b tellige1ll Process Tec/wology 01 Zhejiallg Provillce , HαlIgzhou 310023) Abstract: T his paper proposes to combine multi-character d eformabJe ll1otion modeJ and motion patches to synthesize ll1ult i-character anill1ations. ln t h e stage of constructing ll1otion patches , ll1ult i-character defor ll1able motion ll10del is adopted to construct a patch library wh ich consist of patch es with sall1e semantic meanings but different motion details . In t h e stage of t iling ll1otion patches , a strategy combining the random sample consensus algorithm and t h e d et erministic search algorith ll1 is used to tile the ll1otion patches . 1n the stage of ll1ult i-character ll1otion synth esis , the to p-down strategy is used to ll1atch t he case with the environ ll1 ental constra ints , and the lalge pa tches with high er pliority strategy is used to match t he case t ha t t he shape of patch es is irre

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