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基于骨架关节点约束的交互式局部变形.pdf

2011 年6 月 计算机工程 第37 卷第11 期 Vol .37 NO.l1 Computer Engineering June 2011 文.编号I .1刷一.3428(2011)11→231→3 文献栋识码I A 中翩份提懵: TP393 ·固形回像处理· 基于骨架关节点约束的交互式局部变形 鞠丽飞字串1. 越囊相1 (1.辽宁师范大学计算机与信息技术学院,辽宁大连 11 削29; 2. 中国科学院数学与系统科学研究院数学机械化熏点实验室,北京 1 ∞190) 摘要:利用广义元球变形技术,提出一种篡子骨架关节点约束的交Ji式局部变形方法。该方法提取多边形网将模型的骨架关节点并结合 模型骨架阁结构确定骨架关节点对应的局部区域,计算二三维网格点到骨架节点的欧式距离,将约束区域的最大欧氏E距离作为约束半径,得 到各骨架节点对应的势函数值,通过控制骨架节点的空间位置绘出三角形丽片点的新坐标位簸。实验结果表明,该方法有效保持多边形网 络模型的局部特征,并确保了模型变形的Ä观性和商效性。 关键词:骨架关节点约束:交互式局部变形; Reeb 图;广义元球 Interactive Local Deformation ßased on Skeleton Joint Point Constraint 1 HAN Li ,2,XIN Feng ,CHU Bing.zhi (1. School of Computer lnformation Technology, Liaoning Normal University, Oalian 116029, China; 2. Key Laboratory of Mathematics Mechanization , lnstitute of Mathematics and System Science, Chinese Academy of Sciences, Beijing 1ω19O, China) (Abstract) 刊is paper presents a interactive local deformation method bωed on skeleton node constraint by using generalized meatball deformation. The method ex阳cts the skeleton nodes of the polygonal mesh mode1s , employs the skeleton structure to determine the local field which the skeleton nodes influence. lt computes 由e Euclidean distance between mesh vertiωs and skeleton nodes. The maximum Euclidian distance is constraint radius , calculates 由e potential 仇mction for these vertices. 币le update position of the mesh vertices is computed by handling the space coordinate of th

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