泛娱乐蓝海最后一公里.docVIP

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泛娱乐蓝海最后一公里

泛娱乐蓝海的最后一公里   今年5月,李克强总理主持召开国务院常务会议,决定对促进民间投资政策落实情况开展专项督查;6月的一次常务会议上,总理专门听取民间投资政策落实专项督查工作汇报;7月18日,总理再一次主持召开各省(区、市)政府负责人促进社会投资健康发展工作会议,作出进一步部署。由此可见,民间投资的重要性 作为推动中国经济增长的重要力量,民营经济近年来每年创造了60%左右的国内生产总值,80%左右的社会就业,超过50%的财政税收。民间投资更以超过社会投资的速度快速增长,占到全社会固定资产投资的60%以上。但从2015年四季度以来,民间投资增速出现了明显回落现象。由于经济下行,大多投资者正积极寻找除股市以外的其他投资市场,而泛娱乐产业正处于高速发展阶段,就存在很多的投资机会 2020年产业规模有望超2万亿 自2011年由腾讯公司副总裁程武提出泛娱乐这一概念之后,泛娱乐产业就不断地吸引资本介入,是市场热门投资领域,众多知名人士和上市公司都纷纷布局泛娱乐产业 泛娱乐产业有巨大的发展空间。泛娱乐产业链可分为上游孵化层、中游运营层和下游变现层,均有千亿级的市场规模。据估算,上游孵化层是内容培育阶段,估计可对应到500亿-1000亿元市场规模;中游运营层为运营加深、市场扩大、影响力放大、辅助变现阶段,可望达到1000亿-2000亿元市场空间;下游变现层实现货币化,并促进产业链层次整体有机循环,随着泛娱乐产业链体系的系统构建,有望指向2000亿元以上规模 2015年泛娱乐核心产业市场规模就超过4000亿元。当前泛娱乐产业发展如火如荼,优质IP不断涌现,粉丝经济的影响力越来越大,而且有大量资本涌入其中。中投顾问文化娱乐产业研究员蔡灵对《经济》记者表示,泛娱乐快速发展的势头今后将继续保持,到2020年泛娱乐核心产业市场规模有望超过2万亿元。“泛娱乐产业以IP为中心,产业链涉及游戏、影视、动漫等热点文化产业,在文化产业大发展的情况下,发展前景非常乐观。” “以泛娱乐中的电影产业举例,仅仅今年第一季度单纯电影票房规模就已经接近150亿元,这还不包括衍生产品消费和影视剧市场规模。”艾媒咨询集团高级分析师蒋一帆告诉《经济》记者,未来泛娱乐产业中每个分支,如影视、游戏、动漫等,市场规模都将是千亿级别的 泛娱乐具备很高的市场价值。蔡灵给记者举出3点:其一,泛娱乐以IP为中心,而优质IP往往已经积累了较多人气,将其改编成为其他形式文化产品,受众基础将较广,能产生可观的粉丝效应;其二,泛娱乐涉及多种文化产品,如游戏、影视、动漫等,各种文化产品的联动,能够显现较强的协同效应;其三,收益渠道更多,能够提高企业业绩的抗风险能力 蒋一帆也表示,泛娱乐能很好地解决人们玩的需求,而这个需求是中国人一直以来都没有很好地得到满足和解决的。“甚至在一些娱乐和精神生活需求方面是受到社会思想的压抑的,压抑久了一旦释放,需求会比较强烈,可以类比刚改革开放时人民对物质生活的追逐。”另一方面,生活品质的提升,使得大众也有能力去消费娱乐产品。所以综合来看,这个需求量和时机就是泛娱乐的市场价值 泛娱乐具备爆发性、传播性、可塑性和延展性等特点,不同形式的娱乐内容可以覆盖不同属性的用户,占据用户的碎片时间。清科研究中心研究总监刘跃对《经济》记者称,一些优秀的娱乐内容,如一些经典的电竞游戏甚至诞生了职业联赛,其吸引力可见一斑。“互联网巨头之所以大量布局泛娱乐项目,也是为了形成全产业链运营,充分利用其高用户转化、快速变现的特征实现巨大的经济效益。” 优质IP既是源头又是核心 泛娱乐产业包含的内容较为广泛,例如游戏、影视、文学、动漫等,而优质IP则是泛娱乐产业的核心。IP没有办法用一个数字来衡量,它是把整个泛娱乐的各个产业都串起来了,所以它的价值很难量化,其本身资源也是非常稀缺的 从规模上看,游戏和影视类的IP比较大,因为他们的受众群体最广,但是目前的发展趋势已经很难具体去区分IP类别。蒋一帆表示,比较火和商业价值高的IP基本都会衍生辐射到其他领域,比如影视IP的打造趋势目前基本都是影游联动,影视剧同期大都会推出同名游戏,而文学和动漫则可以为游戏影视的IP打造提供大量素材,因此成功IP往往都是覆盖游戏、影视、文学或动漫的全能IP 刘跃也表示,泛娱乐产业以IP为起点,目前,影视、动漫、游戏等各类IP公司,其业务中心一般是在自身领域做大做强,但在互联网打破边际成本及90后观众消费行为逐渐形成的情形下,游戏、影视、文学、动漫等各类IP已开始实现在不同板块之间的流转和互动。他认为,产业链的链条和层次能帮助IP进行流转、互动,全产业链运营将成为泛娱乐产业的新常态 有消息估算,仅A级IP经由文学出版、电视剧、电影、游戏、衍生品的运营、改造和变现,

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