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- 2017-05-30 发布于北京
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C#程序设计教程 第06章 面向对象程序设计 本章重点 概述 命名空间 类 对象 构造函数和析构函数 静态成员 面向对象的基本概念2-1 类和对象 通常把具有相同性质和功能的事物所构成的整体称为类 属于一个类的某个具体的事物称为该类的一个对象 属性、方法和事件 属性是指一个类的性质 方法是指一个类的功能 事件是对象能够识别和响应的某些操作 封装 封装是指将用来描述客观事物的一组数据和操作包装在一起,形成一个类 面向对象的基本概念2-2 继承 当一个新类保留了原来某个类所有的属性和方法,并增加了属于自己的新属性和新方法,则称这个新类为派生类 原来的类是派生类的基类 基类和派生类之间存在着继承关系 重载与重写 重载是指方法名称相同,但参数类型或个数不同就会有不同的具体实现 重载出现在同一个类中 重写是指方法名称和参数都相同,但具体实现不同 重写出现在派生类中 面向对象的优点 维护简单 类的封装使得类与类之间具有一定的独立性,从而类的修改更容易实现 可扩充性 如果有一个具有某种功能的类,可以通过继承很方便地扩充这个类 代码重用 通过建立类库,可以很方便地使用已有的类的功能 命名空间概述 在.NET中,类是通过命名空间(namespace)来组织的 命名空间提供了可以将类分成逻辑组的方法,将系统中的大量类库有序地组织起来,使得类更容易使用和管理 可以将命名空间想像成文件夹,类的文件夹就是
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