iTownSDK-Spr文件的制作和使用.pdfVIP

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网易iTownSDK 开发文档 目录 前言 2 1. 动画序列图的概念 2 1.1. 水面的波纹序列图 2 1.2. 闪电的序列图 3 1.3. 火焰的序列图 3 2. 动画序列图的制作 3 2.1. 制作一段火焰墙 4 2.2. 调节火焰墙的动画帧数 5 2.3. 火焰墙的动画序列图输出 5 3. Spr 文件的制作 7 3.1. 图片编辑器功能介绍 7 3.2. Spr 制作步骤 8 4. Spr 文件的使用 10 4.1. 3D 模型编辑器中的应用 11 4.1.1. 导入参考模型 11 4.1.2. 指定Spr 作为动态贴图 11 4.2. 3D 特效编辑器中的应用 14 4.2.1. 设置资源根目录 14 4.2.2. 指定Spr 作为动态贴图 15 2011 年7 月11 日 1 网易iTownSDK 开发文档 前言 Spr 文件是NEOX 引擎用来播放序列图片的专有格式,由图片编辑器生成。本身不附带 任何像素信息,只是用来调节播放速率,循环播放等。它可以作为贴图纹理指定到模型的表 面和特效中的粒子。 1. 动画序列图的概念 要介绍Spr 文件,首先要介绍下动画序列图: 在游戏制作中,我们需要经常用到动画序列图,如:一团燃烧的火焰特效、水面的波纹, 通常序列图片都是以数字后缀顺序排列。 1.1.水面的波纹序列图 2011 年7 月11 日 2 网易iTownSDK 开发文档 1.2. 闪电的序列图 1.3.火焰的序列图 2. 动画序列图的制作 一般制作动画序列图都在相关动画特效软件里调节制作,然后渲染输出。常用的如:3D MAX 、particleIllusion 、after effects 、flash 等。 这里我们例举:particleIllusion 。 particleIllusion (官方简称为pIllusion ,中文直译为粒子幻觉),是一个主要以Windows 为平台独立运作的电脑动画软件。pIllusion 的唯一主力范畴是以粒子系统的技术创作诸如 火、爆炸、烟雾及烟花等动画效果。 2011 年7 月11 日 3 网易iTownSDK 开发文档 下面会介绍如何利用particleIllusion 制作一段火焰墙的动画序列图。 2.1. 制作一段火焰墙 双击运行particleIllusion ,弹出particleIllusion 主界面。 首先在右侧粒子库中选择需要的火焰粒子。 2011 年7 月11 日 4 网易iTownSDK 开发文档 然后在视窗里左键点击,拉出一段火焰墙。 如上图,完成了一段火焰墙的制作。 2.2. 调节火焰墙的动画帧数 在软件界面右上角动画播放模块,会显示这个动画的帧数(默认 120 帧数),如下图: 20 表示当前帧,1 表示开始帧,120 表示结束帧。 根据我们的需要截选需要的帧数(如计划火焰循环只要20 帧就好):将开始帧设为40 , 结束帧设为60,保证中间间隔20 帧即可。 2.3. 火焰墙的动画序列图输出

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