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网易iTownSDK 开发文档
目录
前言 2
1. 动画序列图的概念 2
1.1. 水面的波纹序列图 2
1.2. 闪电的序列图 3
1.3. 火焰的序列图 3
2. 动画序列图的制作 3
2.1. 制作一段火焰墙 4
2.2. 调节火焰墙的动画帧数 5
2.3. 火焰墙的动画序列图输出 5
3. Spr 文件的制作 7
3.1. 图片编辑器功能介绍 7
3.2. Spr 制作步骤 8
4. Spr 文件的使用 10
4.1. 3D 模型编辑器中的应用 11
4.1.1. 导入参考模型 11
4.1.2. 指定Spr 作为动态贴图 11
4.2. 3D 特效编辑器中的应用 14
4.2.1. 设置资源根目录 14
4.2.2. 指定Spr 作为动态贴图 15
2011 年7 月11 日 1
网易iTownSDK 开发文档
前言
Spr 文件是NEOX 引擎用来播放序列图片的专有格式,由图片编辑器生成。本身不附带
任何像素信息,只是用来调节播放速率,循环播放等。它可以作为贴图纹理指定到模型的表
面和特效中的粒子。
1. 动画序列图的概念
要介绍Spr 文件,首先要介绍下动画序列图:
在游戏制作中,我们需要经常用到动画序列图,如:一团燃烧的火焰特效、水面的波纹,
通常序列图片都是以数字后缀顺序排列。
1.1.水面的波纹序列图
2011 年7 月11 日 2
网易iTownSDK 开发文档
1.2. 闪电的序列图
1.3.火焰的序列图
2. 动画序列图的制作
一般制作动画序列图都在相关动画特效软件里调节制作,然后渲染输出。常用的如:3D
MAX 、particleIllusion 、after effects 、flash 等。
这里我们例举:particleIllusion 。
particleIllusion (官方简称为pIllusion ,中文直译为粒子幻觉),是一个主要以Windows
为平台独立运作的电脑动画软件。pIllusion 的唯一主力范畴是以粒子系统的技术创作诸如
火、爆炸、烟雾及烟花等动画效果。
2011 年7 月11 日 3
网易iTownSDK 开发文档
下面会介绍如何利用particleIllusion 制作一段火焰墙的动画序列图。
2.1. 制作一段火焰墙
双击运行particleIllusion ,弹出particleIllusion 主界面。
首先在右侧粒子库中选择需要的火焰粒子。
2011 年7 月11 日 4
网易iTownSDK 开发文档
然后在视窗里左键点击,拉出一段火焰墙。
如上图,完成了一段火焰墙的制作。
2.2. 调节火焰墙的动画帧数
在软件界面右上角动画播放模块,会显示这个动画的帧数(默认 120 帧数),如下图:
20 表示当前帧,1 表示开始帧,120 表示结束帧。
根据我们的需要截选需要的帧数(如计划火焰循环只要20 帧就好):将开始帧设为40 ,
结束帧设为60,保证中间间隔20 帧即可。
2.3. 火焰墙的动画序列图输出
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