五子棋 游戏 设计文档.pdfVIP

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五子棋 游戏 设计文档

五子棋游戏设计说明书 1 引言 1.1 五子棋介绍 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为 “連 珠”,英译为 “Renju”,英文称之为 “Gobang”或 “FIR”(FiveinaRow 的缩写), 亦有 “连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。 五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五 子棋既有现代休闲的明显特征 “短、平、快”,又有古典哲学的高深学问 “阴阳易 理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平 的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有 “场” 的概念,亦有 “点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。 1.2 开发背景 当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机 [1] 对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发 一个既能够人机对战,又能够 进行网络对战的五子棋系统。 1.3 开发环境及运行环境 1.3.1 开发环境  Intel® Pentium® 42.0GHz,512M 内存,80G硬盘  Microsoft® Windows™ 2000Professional  Microsoft® VisualC++ 6.0  Microsoft® DeveloperNetworkfor VisualStudio.NET2003  VisualAssistX10.1.1301.0 1.3.2 运行环境  Intel® Pentium® 2及以上处理器,32M 以上内存,4G 以上硬盘  Microsoft® Windows™ 9X/NT操作系统  800*600或以上的屏幕分辨率 第 1 页 共 28 页 五子棋游戏设计说明书 2 软件架构 软件的总体架构如图2.1: 一人游戏类 二人游戏类 游戏类指针 棋盘类 主界面 用户 图2.1 软件架构 考虑到整个的下棋过程 (无论对方是电脑抑或其他网络玩家)可以分为:己方 落子、等待对方落子、对方落子、设置己方棋盘数据这一系列过程,因此一人游戏 类、二人游戏类和棋盘类之间的关系参考了AbstractFactory (抽象工厂)模式,以 实现对两个不同模块进行一般化的控制。[2] 2.1 棋盘类 [3] 整个架构的核心部分,类名为CTable。封装了棋盘的各种可能用到的功能 , 如保存棋盘数据、初始化、判断胜负等。用户操作主界面,主界面与CTable 进行 交互来完成对游戏的操作。 2.2 游戏模式类 用来管理人机对弈/网络对弈两种游戏模式,类名为CGame。CGame 是一个抽 第 2 页 共 28 页 五子棋游戏设计说明书 象类,经由它派生出一人游戏类COneGame 和网络游戏类CTwoGame,如图2.2: 抽象类CGame COneGame CTwoGame 图2.2 CGame类派生关系

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