五子棋C原码.docVIP

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五子棋C原码

五子棋C原码 /*turboc2.0下编译通过*/ #include #include #include #include #define N 15 #define B 7 #define STOP -10000 #define OK 1 #define NO 0 #define UP 328 #define DOWN 336 #define LEFT 331 #define RIGHT 333 /*定义了两个数,n为棋盘的大小。b为背景颜色的数值*/ int a[N+1][N+1]; int zx,zy; int write=1,biaoji=0; struct zn{ long sum; int y; int x; }w[N+1][N+1],max,max1; void cbar(int i,int x,int y,int r); void map(int a[][]); int getkey(); int key(); void zuobiao(int x,int y,int i); int tu(int a[][],int write); int wtu(int a[][],int write); int zhineng(int a[][]); int zh5(int y,int x,int a[][]); long zzh5(int b[][],int i); main() { int i,j; int gdriver=DETECT; int gmode; initgraph(gdriver,gmode,); zx=(N+1)/2; zy=(N+1)/2; for(i=1;i=N;i++) for(j=1;j=N;j++) a[i][j]=0; map(a); i=1; while(i) { int k,n; k=wtu(a,write); if(k==STOP) goto end; map(a); n=zhineng(a); if(n==STOP) goto end; map(a); } end: ; } /* 实现对局的程序 ,计算全部N*N个格中,最应该填的格子 */ int zhineng(int a[N+1][N+1]) { int i,j; int k; max.sum=-1; for(i=0;i=N;i++) for(j=0;j+N;j++) { w[i][j].sum=0; w[i][j].x=i; w[i][j].y=j; } for(i=1;i=N-4;i++) for(j=1;j=N-4;j++) { k=zh5(i,j,a); if(k==STOP) return (STOP); } for(i=1;i=N;i++) for(j=1;j=N;j++) { if(max.sum { max.sum=w[i][j].sum; max.y=i; max.x=j; } else if(max.sum==w[i][j].sum) { if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx))) max.sum=w[i][j].sum; max.y=i; max.x=j; } } if(a[max.y][max.x]==0) { a[max.y][max.x]=-1; zy=max.y; zx=max.x; } } /* 转换成5*5的数组,计算出在二十五个格子中,最应该填的格 */ int zh5(int y,int x,int a[N+1][N+1]) { int i,j; int b[6][6]; long c[13]; long d[6][6]; long temp; for(i=y;i=y+4;i++) for(j=x;j=x+4;j++) b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j]; c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5]; c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5]; c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5]; c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5]; c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5]; c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1]; c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2]; c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]

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