五子棋c措辞代码.docVIP

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五子棋c措辞代码

五子棋c语言代码 #include stdafx.h #include resource.h #include define.h #include box.h #include moveGeneration.h #pragma comment(lib, winmm.lib) #include Mmsystem.h #define MAX_LOADSTRING 100 #define BOXBMP_WIDTH 537 /* 棋盘图片宽度 */ #define BOXBMP_HEIGHT 537 /* 棋盘图片高度 */ #define SPACE 20 /* 棋盘图片和窗口边沿间隔 */ #define UNIT_WIDTH 35 /* 每个棋格宽度 */ #define UNIT_HEIGHT 35 /* 每个棋格高度 */ #define STONE_WIDTH 20 /* 棋子宽度 */ /* 窗口宽度 = 两边空白 + 棋盘图片宽度 + 窗口边框宽度 */ #define WIN_WIDTH 2*SPACE+BOXBMP_WIDTH+2*GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME) /* 窗口高度 = 标题栏高度 + 上下两边空白 + 棋盘图片高度 + 窗口边框高度 */ #define WIN_HEIGHT GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION)+GetSystemMetrics(SM_CYMENU)+2*SPACE\ +BOXBMP_HEIGHT+2*GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME) ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 全局变量: static HINSTANCE hInst; // 当前实例 static TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本 static TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名 ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 此代码模块中包含的函数的前向声明: ATOM InitApplication(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); BOOL CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); ////////////////////////////////////////////////////////////////////// 绘制棋子 void DrawStone(HDC hdc, int column, int row, STONE_TYPE stone) { HPEN hpen; HBRUSH hbrush; switch (stone) { case BLACK_STONE: //黑子 hpen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)); hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0)); break; case WHITE_STONE: //白子 hpen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 255, 255)); hbrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255)); break; default: return; } SelectObject(hdc, hpen); SelectObject(hdc, hbrush); Ellipse(hdc, column*34.9+35, row*34.9+35, column*34.9+55, row*34.9+55); DeleteObject(hpen); DeleteObject(hbrush); return; } //////////////////////////////////////////////////////////// 绘制棋盘 void DrawChessBox(HDC hdc, STONE_TYPE box[BOX_ROW][BOX_COL

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