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五子棋c措辞代码
五子棋c语言代码
#include stdafx.h
#include resource.h
#include define.h
#include box.h
#include moveGeneration.h
#pragma comment(lib, winmm.lib)
#include Mmsystem.h
#define MAX_LOADSTRING 100
#define BOXBMP_WIDTH 537 /* 棋盘图片宽度 */
#define BOXBMP_HEIGHT 537 /* 棋盘图片高度 */
#define SPACE 20 /* 棋盘图片和窗口边沿间隔 */
#define UNIT_WIDTH 35 /* 每个棋格宽度 */
#define UNIT_HEIGHT 35 /* 每个棋格高度 */
#define STONE_WIDTH 20 /* 棋子宽度 */
/* 窗口宽度 = 两边空白 + 棋盘图片宽度 + 窗口边框宽度 */
#define WIN_WIDTH 2*SPACE+BOXBMP_WIDTH+2*GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME)
/* 窗口高度 = 标题栏高度 + 上下两边空白 + 棋盘图片高度 + 窗口边框高度 */
#define WIN_HEIGHT GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION)+GetSystemMetrics(SM_CYMENU)+2*SPACE\
+BOXBMP_HEIGHT+2*GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 全局变量:
static HINSTANCE hInst; // 当前实例
static TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
static TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM InitApplication(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
BOOL CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
////////////////////////////////////////////////////////////////////// 绘制棋子
void DrawStone(HDC hdc, int column, int row, STONE_TYPE stone)
{
HPEN hpen;
HBRUSH hbrush;
switch (stone)
{
case BLACK_STONE: //黑子
hpen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));
hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
break;
case WHITE_STONE: //白子
hpen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 255, 255));
hbrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));
break;
default:
return;
}
SelectObject(hdc, hpen);
SelectObject(hdc, hbrush);
Ellipse(hdc, column*34.9+35, row*34.9+35, column*34.9+55, row*34.9+55);
DeleteObject(hpen);
DeleteObject(hbrush);
return;
}
//////////////////////////////////////////////////////////// 绘制棋盘
void DrawChessBox(HDC hdc, STONE_TYPE box[BOX_ROW][BOX_COL
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