五子棋人工智能权重估值算法.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
五子棋人工智能权重估值算法

}匿垂量圄. L ……’j …….卧矾EPR06R^啊………………………….……………………………………。:……………………………. 五子棋人工智胄皂权重估值算法 襞缚文 摘要 对一个权重估值算法五子棋简易人工智能的完整实现,包含人机对战、棋谱存取、 双人对战等功能。本文为VB编程环境的拓展应用提供了一个详实的参考。 关键词 数组,变量,棋步,棋类型,估值,排序 . Public AsBoolean GameOrNot7是否游戏中 一、五子棋介绍 PubIicAs FlagByte 五子棋是中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文 ’行棋变量,表示该谁下棋,数值与棋子变量相同 Public PieceRec《)As 称之为。连珠”,英译为“Renju”,英文称之为。60ba呜” Integer ‘ ’定义棋步记录变量以记录所走棋步 或。FIR”(nveillaRow的缩写),亦有。连五子”、。五子 ’PublicAlOrNotAsBoolean 连”、“串珠”、。五目”、。五目碰”、。五格”等多种称 ’’是否人机对战模式,人机对战则为True 谓。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理, PubIic I Boolean LBIock{4}AsBoolean.RBIock4)As 有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、 ’左堵右堵记录变量数组 快”,又有古典哲学的高深学问。阴阳易理”;既有简单易学 J AsByte’定义空个数记录变量数组 PublicEmpWNumE(4 的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的 PublicPieceNuml4)AsByte7定义棋子个数记录数组 国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的 直观;既有“场”的概念,亦有。点”的连接。它是中西文化 PubIicFirstMoveAs Boolean’是否玩家先行, 的交流点,是古今哲理的结晶。黑白双方依次落子,任一方先

文档评论(0)

jgx3536 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6111134150000003

1亿VIP精品文档

相关文档