五子棋总则.docVIP

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五子棋总则

五子棋比赛规则 行棋顺序 1、开局先猜子,(一方拿子一方进行猜单双),猜对的一方执黑子,黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;第二局换先。 判断胜负 1.最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。 2.黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” (包括“四、三、三”)、“四、四”(包括“四、四、三”)、“长连”。黑棋只能以“四、三”取胜。 3.如分不出胜负,则定为平局(Draw)。 4.五连与禁手同时形成,先五为胜。 5.黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。 补充规则 1.“ 三手可交换 ” :是指黑棋下第 2 手棋 ( 盘面第 3 着棋之后,白方在应白 2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方。 2. “ 五手两打法 ” :是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。 3.禁下妖刀(即非二十六开局) 五子棋术语 对局相关术语 〖黑方〗执黑棋一方的简称。   〖白方〗执白棋一方的简称。   〖胜局〗有一方获胜的对局。   〖和局〗分不出胜负的对局。   〖终局〗对局结束。   〖复盘〗对局双方将本盘对局全过程的再现。 行棋相关术语 〖阳线〗棋盘上可见的纵线和直线。   〖阴线〗棋盘对角线及与对角线平行的隐形斜线。   〖线〗阳线和阴线统称为线。   〖交叉点〗纵、横阳线的交点,简称“点”。   〖落子〗棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。也称“下子”和“着子”   〖轮走方〗即“行棋方”,交替落子的过程中轮到落子的一方。   〖着〗在对局过程中,行棋方每一次落子均被视为一着。   〖回合〗双方各走一着,称为一个回合。   〖开局〗在对局开始阶段形成的布局。一般指前3手棋形成的局面。   〖连〗2枚以上的同色棋子在一条线上邻接成串。   〖五连〗五枚同色棋子在一条线上邻接连串。   〖长连〗五枚以上同色棋子在一条线上邻接成串。   〖成五〗五连和长连的统称。   〖威胁〗下一手可以成五或者活四的点。   〖四〗五连去掉1子的棋型。   〖活四〗有两个威胁的四。   〖冲四〗只有一个威胁的四。   〖死四〗不能成五的四连。   〖三〗可以形成四再形成五的三枚同色棋子组成的棋型。   〖活三〗再走一着可以形成活四的三。   〖连活三〗两端都是威胁的连三。简称“连三”。   〖跳活三〗中间夹有一个威胁的活三。简称“跳三”。   〖眠三〗再走一着可以形成冲四的三。   〖死三〗不能成五的三。   〖二〗可以形成三、四直至五的两枚同色棋子组成的棋型。   〖活二〗再走一着可以形成活三的二。   〖连活二〗连的活二。简称“连二”。   〖跳活二〗中间隔有一个空点的活二。简称“跳二”。   〖大跳活二〗中间隔有两个空点的活二。简称“大跳二”。   〖眠二〗再走一着可以形成眠三的二。   〖死二〗不能成五的二。   〖先手〗对方必须应答的着法,相对于活三先手而言,冲四称为“绝对先手”。   〖三三〗一子落下同时形成两个活三。也称“双三”。   〖四四〗一子落下同时形成两个冲四。也称“双四”。   〖四三〗一子落下同时形成一个冲四和一个活三。 战术相关术语 〖风车轮〗指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,这样的取胜方法也称之为“风车胜”。   〖二头蛇〗指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀着。也称“两头蛇”。   〖一子双杀〗一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。   〖一子多杀〗一子落下同时形成两种以上取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。   〖一子双防〗一子落下同时形成防守两种取胜方法的防守技巧。   〖VCF战术〗英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写,是利用连续不断地冲四这种绝对先手,直至最终成五而取得胜利的战术技巧。   〖VCT战术〗英文Victory of Continuous Three的字头缩写,是利用连续不断地活三、冲四等先手,直至最终成五而取得胜利的战术技巧。 比赛相关术语 〖个人赛〗计算个人成绩的比赛。   〖团体赛〗计算运动队团体成绩的比赛。   〖轮空〗赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛,某轮未比赛的安排就叫轮空。   〖节〗一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。   〖轮〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。   〖次〗团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。   〖场〗两名棋手之间完成的两

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