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窗口中图形的保存和重绘 窗口重绘时会发送WM_PAINT消息,OnDraw函数并不是WM_PAINT消息响应函数,那么为什么窗口重绘时它会被调用呢? 分析基类CView中响应WM_PAINT的消息响应函数 void CView::OnPaint() { // standard paint routine CPaintDC dc(this); OnPrepareDC(dc); OnDraw(dc); } 窗口重绘时,调用ONDRAW函数的机制 是因为当窗口重绘时,会发送WM_PAINT消息,而我们CMiniDrawView类中没处理这个消息,会回到基类的消息处理函数OnPaint中,在这个函数中调用OnDraw函数。给我们的感觉就好像是OnDraw函数专门用来负责重绘窗口的。跟在SDK编程中讲过的窗口重绘过程是一致的,只是将重绘的过程封装成几个函数了,在OnPaint中调用OnDraw。这个函数的目的是利用这个函数给程序员提供一种方便,可以在这进行图形的绘制。 窗口重绘时,调用ONDRAW函数的机制 当窗口尺寸发生变化时,会引起窗口的重绘,发送WM_PAINT消息。首先是擦除窗口背景,然后引起重绘。 如果要让图形始终在窗口中出现,就需要将绘制的图形保存起来。当窗口尺寸发生变化时,再将这个图形在窗口中绘制出来。在窗口中输出图形,可以在OnDraw函数中实现。因为窗口重绘时,会调用OnDraw函数。那如何保存图形呢? 在C++中,结构体就是一个类。 直线的要素是起点和终点。 所以可以用一个类的对象来保存图形的两要素,这也符合面向对象的程序设计的特点。 利用菜单Insert插入一个新的类,名字叫CLine,类的类型是Generic类而不是MFC类。 在类中增加2个成员变量,设为共有的。 CPoint m_ptOrigin,m_ptEnd; 构造一个CLine的对象就可以保存直线的2要素,提供带参数的构造函数。 CLine::CLine(CPoint m_ptOrigin, CPoint m_ptEnd) { this-m_ptOrigin=m_ptOrigin; this-m_ptEnd=m_ptEnd; } 用什么来保存这些直线呢? 数组? 链表? 集合类CPtrArray 固定大小 操作复杂 1. 简单数组集合类的构造及元素的添加 对简单数组集合类构造的方法都是一样的,均是使用各自的构造函数,它们的原型如下: CByteArray CByteArray( ); CDWordArray CDWordArray( ); CObArray CObArray( ); CPtrArray CPtrArray( ); CStringArray CStringArray( ); CUIntArray CUIntArray( ); CWordArray CWordArray( ); 使用简单数组集合类 2. 访问简单数组集合类的元素 使用简单数组集合类 在MFC中,既可以使用GetAt函数,也可使用“[ ]”操作符: // CPtrArray::operator []示例 CPtrArray array; CAge* pa; // CAge是一个用户类 array.Add( new CAge( 21 ) ); // 添加一个元素 array.Add( new CAge( 40 ) ); // 再添加一个元素 pa = (CAge*)array[0]; // 获取元素0 ASSERT( *pa == CAge( 21 ) ); array[0] = new CAge( 30 ); // 替换元素0; ASSERT( *(CAge*) array[0] == CAge( 30 ) ); 2. 访问简单数组集合类的元素 使用简单数组集合类 在MFC中,既可以使用GetAt函数,也可使用“[ ]”操作符: // CPtrArray::GetAt示例 CPtrArray array; array.Add( new CAge( 21 ) ); // 元素 0 array.Add( new CAge( 40 ) ); // 元素 1 ASSERT( *(CAge*) array.GetAt( 0 ) == CAge( 21 ) ); 3. 删除简单数组集合类的元素 使用简单数组集合类 (1) 使用函数GetSize和整数下标值访问简单数组集合类中的元素。 (2)
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