中国矿业大学地学可视化与景观模拟实验报告.docx

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中国矿业大学地学可视化与景观模拟实验报告

中 国 矿 业 大 学China University of Mining and Technology 《地学可视化与景观模拟实验报告》 学 号: 姓 名: 指导老师: 余 接 情 班 级: 测绘13-2班 中国矿业大学环境与测绘学院 实验一 ArcGIS 地形可视化 实验目的 了解地形可视化的基本方法, 学会使用 ArcGIS 进行地形可视化增强。 实验内容 对给定的 DEM 分别做如下操作: 1) 制作等高线 2) 立体等高线 3) 分成设色法显示地形 4) 明暗等高线法显示地形 5) 晕渲法显示地形 6) 混合显示 实验要求 学号尾数为经度,班级为纬度每人下载一份 DEM 数据。 每人提交一份实验报告。 实验步骤及实验结果 1) DEM 数据下载——strm.csi.cgiar.org在下载过程中输入网址会进入下载网页。如下图所示:下载第2行第24列。 2)用ArcGIS打开下载好??DEM如下图(由于原始的DEM比较大,所以我从原始数据中剪切一部分DEM作为本次实验数据)。 提取等高线; 4)制作立体等高线 5)分层设色法显示地形; 6)提取坡向; 7) 提取背光面与受光面; 将受光与背光区域转为矢量; 将矢量受光与背光区域与等高线叠加; 10)明暗显示设置 11)明暗等高线结果图。 12)提取阴影。 13)设置透明度60%,结果如下。 实验结果 1、等高线+分层设色法 2、晕眩法+高度映射法 立体等高线+高度映射法+分层设色法 4、明暗等高线+高度映射法 实验体会 初步了解了Arcgis 软件的使用,对简单的操作技能有所加深,同时深刻体会到arcgis 软件的强大。在实验过程中会遇到很多不懂得地方,一定要虚心请教老师和同学的帮助。 实验二 OpenGL 编程入门 实验目的 了解 OpenGL 程序基本结构,掌握基本图元的创建及颜色的定义方法。 实验内容 1) 采用指定图元及颜色绘制下列物体。 2)图示如下: 实验要求 每人一份独立完成实验,每人提交一份实验报告(封面、实验目的、实验内容、实验步骤、实验结果、实验体会)。 实验过程和实验结果 新建项目与文件配置 #ifndef GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #endif #includewindows.h #include GL/gl.h #include GL/glu.h #include GL/glut.h//包含相应的头文件 #pragma comment( lib, glu32.lib) #pragma comment( lib, glut32.lib) #pragma comment( lib, glut32.lib) void display(void); void init(void); int main(int argc, char** argv) { glutInit(argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize (800, 600); glutInitWindowPosition (0, 0); glutCreateWindow (argv[0]); init(); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } void init(void) { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);//用当前颜色清屏幕 glMatrixMode (GL_PROJECTION);//设置矩阵的模式 glLoadIdentity ();//将当前堆栈矩阵清零 glOrtho(0,1,0,1,-1,1);//设置平行投影矩阵 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity ();//将当前堆栈矩阵清零 } void display(void) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除颜色缓存区 glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);//定义颜色 glBegin(GL_POLYGON);//构造几何图元 glVertex3f(0.25,0.25,0); glVertex3f(0.75,0.25,0); glVertex3f(0.75,0.75,0); glVertex3f(0.25,0.75,0); glEnd(); glFlush ();//强制刷新 }? #ifnd

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