角色扮演类游戏原理性知识结构探讨.docVIP

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角色扮演类游戏原理性知识结构探讨

角色扮演类游戏的原理性知识结构研究   摘 要:游戏之所以为游戏,不同于艺术形式或娱乐形式,必然有其自身内在的规律。它应该能超越具体单个游戏的纷繁复杂的外部特性,对有关游戏最本质最共性的问题进行理性的思考,最终提炼出角色扮演类游戏的一般模型,确立游戏设计的多项推则,对角色扮演类游戏的设计开发工作起根本的指导作用 关键词:角色扮演;原理性知识;机制 1 什么是角色扮演类游戏的原理性知识结构 角色扮演游戏,简称RPG。游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展 原理性知识,从具体事物和实践经验中提升出来的、具有超越性和普遍意义的理论知识。原理性知识除了直接概述某一学科基本原理的“概论”,更重要的是基于该对象最底层的结构与奠基性的理论经典 2 研究角色扮演类游戏的原理性知识结构作用与目的 建立角色扮演类游戏的原理性知识结构的作用与目的不仅在于针对那个被称为游戏的对象去考察和阐述有关其性质的永恒真理,而更重要的是针对游戏设计者在设计实践出现的某些问题,通过思考找出找到行知有效的解决方法。本文所涉及的一切都直接地或间接地与当今角色扮演类游戏界的状况有着实际的关联 3 影响角色扮演类游戏的原理性知识结构核心因素 目前很多游戏商在追求AR或VR等技术的同时,却容易忽略游戏内层的设计,但无论角色扮演类RPG、SLG还是动作类ACT,透过游戏千差万别的外部特性,考察游戏本身和游戏者构成的统一的游戏系统,可以发现这是一个动态的多层模型系统(如图1)所示。游戏本体包含游戏内核(游戏内容层)和交互层两层。通过交互层,游戏可以有效地向玩家展示内层的某些信息,又能接受游戏者的输入,交互层是游戏者眼中所能见到的游戏,而内层对游戏者来说相当于一个黑箱,游戏者通过交互输入一定的行为,内层根据自己的内部机制产生一定的反应,又通过交互层输出。这种根据一定输入决定产生什么样输出的内部机制对游戏者来说是不可见的。一个设计出色的游戏必须要细心地隐藏内层的运行机制,因为内层的运行机制一旦泄露,游戏者完全掌握了其规律,游戏在游戏者眼中将失去一切挑战性和趣味性,则游戏的生命周期结束 而之所以叫角色扮演类游戏是由其控制层的剧情、角色、战斗这三个主要要素所决定。扮演本身需要一个故事环境,而这个故事环境在游戏中通常叫做游戏剧情。而玩家所产生的行为都是根据游戏剧情的发展做出反应,剧情的好坏直接影响到玩家对游戏的感觉。不论是中国式武侠RPG的煽情路线,还是日式RPG的一主线多分支模式,或者是欧美RPG的开放式剧情模式,讲故事永远是不变的主题 其次就是角色,角色与剧情可以说是相辅相成的两大要素。大体而言,角色可以分为玩家角色和非玩家角色。玩家角色包括了所有玩家能控制的角色。在多人在线角色扮演类游戏中,玩家通常可以创建多个角色,并对他们分别培养。非玩家角色顾名思义,就是不由玩家操控的角色,或者说在一段特定的时间内不由玩家操控的角色。通常情况下,这类角色由游戏开发者事先部署好,并由游戏的人工智能系统做出相应的控制,他可以是玩家角色的协助者,也可以是玩家角色的敌对者,同时可以是引导玩家角色发生事件和资讯的关键角色 接下来就是要构建冲突,游戏如果缺乏冲突元素,内容就无法变得激动人心,RPG游戏依靠的就是各种各样的冲突元素,这些冲突在游戏中是需要靠斗争去解决,但斗争的具体价值主要依赖于游戏结构及战斗情境的内在魅力。若将看似简单的单个即时瞬间的动作分解成若干步骤,内容就会失去意义,因为步骤本身缺乏戏剧效果,无法施加紧迫感。但在战斗中,无论是剑术、酒馆争斗,还是英雄激战,亦或是巫师决战,拳头或刀剑的摆动,能量的释放,都极其危险且包含重要意义,这令战斗充满系列选择和影响,给有趣的游戏机制提供肥沃土壤。更重要的是,它提供了舞台,让玩家能够进行合作,进行团队作战 4 游戏原理性知识结构模型 在剥去各种RPG游戏的外部特性,组件一个以玩家为塔底,玩家接触并参与交互的主线与支线任务、玩家与非玩家角色、食用与使用类道具、货币与采集类资源等游戏进程要素为玩家接触层;以任务系统、角色系统、道具系统、资源系统和其他系统相互联系与制约的游戏规则形成层;最后为游戏类型的控制层,也称RPG类游戏决定层,主要以剧情、角色、战斗和其他要素组成。如图二所示为RPG游戏的普适模型,但随着角色扮演类游戏的发展,如今的角色扮演类游戏可以分为动作类角色扮演游戏、策略类角色扮演游戏、模拟类角色扮演游戏等,但其基本模型是相对稳定的,如“动作”类角色扮演游戏在强调战斗的同时对角色的动作与对玩家操作体验考虑较多,而纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少。策略类

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