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动漫设计与制作 冼进 主编 赵怡涓 余书敏 等 编著 中国水利水电出版社 书 号:978-7-5084-4352-2 第一章 动漫基础知识 知识点 l????????传统动画的制作过程 l?? 二维动画 l????????三维动画 Flash作动画的优点 1)操作简单,硬件要求低 2)功能较强,可以综合众多环节在Flash里完成动画 3)在很多方面简化了动画制作难度 * china_54@ l??? 动漫的由来 动画的发展历史悠长,自从有了人类文明以来,透过各种形式图像的记录,已显示出人类潜意识中表现出对物体动作和时间过程的欲望。 “动漫”是comic animation 的合意,含有漫画和动画两层含义。 动画是早于电影的一种视觉发明。1820年John Paris发明 。 1928年,Walt Disney电影制片厂首先开始了制造动画片,也叫卡通片。 近代我国也有不少的动画精品涌现,早期的《小蝌蚪找妈妈》、《黑猫警长》、《大闹天宫》,近期的有《宝莲灯》、《西游记》等优秀的作品 1.1 动漫概述 ??? 动画的定义 动画在英文里是“Animation”,世界上著名的动画艺术家约翰.哈拉斯说:“运动是动画的本质”。目前通常的有两种定义动画的方法:一、动画是一门通过在连续多格胶片上拍摄的一系列单个画面,从而产生运动视觉的技术,这种视觉是通过胶片以一定速度放映的形式而体现出来的。二、动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法,其中的每一帧与前一帧略有不同。 动画的原理 人的眼睛看到某一画面或物体后,在1/24秒内不会消失。动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。 1.1 动漫概述 传统动画的制作过程 1.2 传统动画 传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤。 总体设计阶段 第一步是创作剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本。其次是绘制故事画板。故事画板(storyboard)也即是上面提到的分镜头剧本,它类似连环画的画面。然后是制定摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。 设计制作阶段 设计 音响 具体创作阶段 原画创作 中间插画制作 动作检查 誉清和描线 着色 1.2 传统动画 拍摄制作阶段 检查是拍摄阶段的第一步 。 动画片的拍摄使用的设备 。 编辑是后期制作的一部分。编辑过程主要完成动画各片段的连接、排序、剪辑等。 选择音响效果配合动画的动作 。 有中国特色的传统动画 剪纸动画 水墨动画 l???计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。 二维动画 常用二维动画软件:Animator Studio Flash Retas 本书中采用就是目前使用最广泛、最容易掌握的Flash-软件 1.3 计算机动画 Flash也有它的一些局限性 1)用Flash制作较为复杂的动画时感觉到很费力 ,比如转面动作 2)矢量绘图的局限 ??? 三维动画 在各类动画当中,最有魅力并运用最广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支。 三维动画开创于20世纪70年代初期。在各种动画软件中,三维
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