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C++简单程序设计.ppt

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C简单程序设计剖析

C++简单程序设计 1.1 C++语言概述 1.2 基本数据类型和表达式 1.3 运算符与表达式 1.4 程序的基本控制结构 1.1 C++语言概述 1.1.1 C++的词法与规则 1.1.2 C++程序结构的组成 1.1.1 C++的词法与规则 1.C++的字符集 C++中含有以下字符:数字,小写字母,大写字母,运算符,特殊字符,不可印出字符 。 2.词与词法规则 1)标识符 2)关键字 3)运算符和分隔符 4)字符串 5)常量 6)注释。 3.C++书写格式 C++语言程序的书写格式自由度高,灵活性强,随意性大,如一行内可写一条语句,也可写几条语句;一个语句也可分写在多行内。不过应采用适当的格式书写,便于人们阅读和理解。 为了增加程序的可读性和利于理解,编写程序时按如下要点书写: (1)一般情况下每个语句占用一行。 (2)不同结构层次的语句,从不同的起始位置开 始,即在同一结构层次中的语句,缩进同样的 字数。 (3)表示结构层次的大括弧,写在该结构化语句 第一个字母的下方,与结构化语句对齐,并 占用一行。 (4)适当加些空格和空行。 1.1.2 C++程序结构的组成 C++程序结构的基本组成包括以下几个部分: (1)预处理命令,C++提供了三类预处理命令:宏定义命令、文件包含命令和条件编译命令。 (2)输入输出,C++程序中总是少不了输入和输出语句,实现与程序内部的信息交流。 (3)函数 (4)语句 (5)变量 (6)其他 下面用一个简单的程序例子来分析C++程序的构成。 例1-2:C++程序构成示例。 /*-------C++程序构成示例------- */ //注释 #define PI 3.1415926 //宏定义命令,定义符号常量PI #include iostream.h//文件包含命令 void main() //主函数 { double length,area,radius; //定义变量 coutPlease input radius:endl; cinradius; //输入语句 length=2*PI*radius; area=PI*radius*radius; coutlength=lengthendl //输出语句 area=areaendl; } 1.2 基本数据类型和表达式 1.2.1 数据类型概述 1.2.2 常量 1.2.3 变量 1.2.1 数据类型概述 1.基本数据类型 基本数据类型有4种:整型(int)、浮点型(float)、字符型(char)、逻辑型(bool)。 2.空类型void:用于显示说明一个函数不返回任何值。 3.构造类型:又称组合类型,它是由基本类型按照某种规则组合而成的。 4.指针类型:变量用于存储另一变量的地址,而不能用来存放基本类型的数据。 5.类类型:体现面向对象程序设计的最基本特征,也是体现C++与C最大的不同之处。 1.2.2 常量 1.整型常量 整型数据表示通常意义上的整数,整型常量可以用十进制、八进制或十六进制表示。 2.浮点数常量 浮点数也称为实型数。只能以十进制形式表示。共有两种表示形式:小数表示法和指数表示法。 3.字符常量与字符串常量 (1)字符常量。 (2)转义字符。 (3)字符串常量。 4.逻辑常量 逻辑常量是逻辑类型中的值,Visual C++用保留字bool表示逻辑类型,该类型只含有两个值,即整数0和1,用0表示逻辑假,用1表示逻辑真。 5.枚举常量 枚举常量是枚举类型中的值,即枚举值。枚举类型是一种用户定义的类型,只有用户在程序中定义它后才能被使用。 6.地址常量 指针类型的值域是0?232-1之间的所有整数,每一个整数代表内存空间中一个对应单元(若存在的话)的存储地址,每一个整数地址都不允许用户直接使用来访问内存,以防止用户对内存系统数据的有意或无意的破坏。 1.2.3 变量 1.变量命名 变量的命名要遵守以下规则: (1)不能是C++保留字。 (2)第一个字符必须是字母或下划线,中间不能有空格。 (3)变量名除了使用26个英文大小写字母和数字外,只能使用下划线。 (4)一般不要超过31个字符。 (5)变量名不要与C++中的库函数名、类名和对象名相同。 2.变量定义和说明 变量定义是通过变量定义语句实现的,该语句的一般格式为: 类型关键字 变量名[=初值表达式],…; 3.变量初始化 变量初始化一般采用两种方式: 在定义变量时可以给变量赋一个初值,例

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