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E4-WS3-机轴结构网格剖析
2/2/2005 2004 International ANSYS Conference 6/18/04 六面体网格实例 机轴 非结构网格 Blocking Approach 初始化块 关联边和线 关联边和线 移动和线映射的顶点 移动和面映射的顶点 分割块 边和线关联 边线关联 移动和线关联的顶点 移动和面关联的顶点 创建 O-Grid 索引控制 边线映射 边线映射 移动顶点 索引控制 索引控制 移动顶点到圆弧 顶点控制 移动顶点 Reset Index Control 调节两个顶点 延伸出面 面线映射 捕捉线上顶点 显示面网格尺寸 设置面网格尺寸 计算预览网格 观察网格 分割边 – 样条曲线 分割边 – 线性 边线的映射 线形分割和再次映射 分割边 – 样条曲线 再次预览网格 转化为扫略块 设置默认网格规律为均匀分布 将默认网格规律应用到所有边 分割边 改变线网格参数 保存网格块 有两个较差的区域 使用 Spline 方法分割所示的两条边. 使它们和圆弧贴近。 左键点击边按住并拖拉到对应的几何位置上。 #1 #2 #3 #4 使用线形方法分割两条边 把分割点移动到圆弧上 #1 #2 #3 #4 将这条边和这两条线映射 将这条边和这4条线映射 #1 #2 #3 线性分割边并拉到线上 作完分割后,可以把一部分边和面作映射 #1 #2 #3 #4 使这三条边和映射的曲线贴合 采用样条分割的方法 #1 #2 #3 #4 可以在圆柱部分创建两个o型网格维持结构化网格 如果有所的块转化为非结构扫略块就不需要做o形网格了 转化为扫略块可使得这个区域网格不会太密集 #1 #2 选择 Type 为 Swept 选择要转化为非结构的面 垂直扫略方向的面被选中 #1 #2 #3 扫略方向 #4 关联在面上扫略方向的所有块都会进行转化 选择 Settings-Meshing-Hexa/Mixed 改变 Default meshing law 为 Uniform Apply #1 #2 #3 #4 对于结构化网格可以在所有边上采用均匀网格 保留默认项按 Apply 观察 Pre-mesh 可以更新所有线网格节点分布 #1 #2 #3 #4 翻转模型 将这两条边劈分使网格有更好的质量 #1 #2 #3 #4 减少太密部分网格节点 非结构网格可以在每条边设置不同数目的节点 #1 #2 #3 #4 保存block 采用 File-Blocking-Save Blocking As… OR ANSYS v11.0 Workshop ANSYS ICEMCFD V10 ANSYS v11.0 此教程适合为结构化求解器快速输出六面体网格 小边被忽略,block进行投影 定义块为“swept blocks”扫略块可以进一步简化块划分,避免圆柱状O型block网格划分 块划分适合自顶向下方法,但这里采用自底向上的方法进行演示 这些小边被忽略,由block 进行覆盖 只打开曲线 选择 Select Geometry 按钮, 只框选可见线. 按中键选中 #1 #2 #3 #4 选择这些边 选这三条曲线 按中键 #1 #2 #3 #1 #2 #3 选择这些边 选这两条曲线 按中键 选择拖拉曲线和顶点映射 顶点自动映射到线上 #1 #2 #3 顶点可以在面上滑动 保持模型方向使顶点可以在正对的面上移动 把顶点放在过渡面上 #1 #2 #3 在这里切分一下网格块 这将成为圆柱体的另一面 #1 #2 #3 把这条边和六条曲线映射 #1 #2 #3 #1 #2 #3 把这条边和九条曲线映射 #1 #2 #3 把顶点放在过渡段中间 保持模型在适当的方位,使顶点在所映射面的上方 把顶点放在圆弧中段 #1 #2 #3 选择两个块 从这个角度选择顶面、底面、前方面 创建内部O-Grid Resulting O-grid #1 #2 #3 #4 在模型树上点右键选择 Blocking-Index Control 在Min栏里J对应的行点向上箭头,增加到2 此时可以更清楚察看block #1 #2 将这两个边和线映射 将这3个边和线映射 #1 #2 #3 将这两个边和线映射 到这个线上 #1 #2 #3 #1 #2 #3 在 index control, 按下 Reset 恢复block的全貌 在Max栏第三行k按向下箭头到1 #1 #2 #3 把这3条edge关联到几何圆弧上 #1 #2 #3 把这两个顶点移动到线上 #1 #2 #3 在 index control, 按下 Reset 在 Min 栏 的 K 值增加到2 #1 #2 #3 移动这两个与面映射的顶点到圆弧
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