百度的产品世界(孙祥、黄立).pptVIP

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百度的产品世界 从使用者到设计者 孙祥 搜索社区商业模式之路 黄立 从使用者到设计者 在我的名片上写着,我是一个公司总裁。 在我自己来看,我是一个游戏开发者。 在内心深处,我实际上是一个玩家。 ——岩田聪 JK:Ever Quest(无尽的任务)公会会员?公会官员?公会会长?WOW任务设计师 “我网游的经验对我日常工作非常有用,记得什么使得游戏有趣是很重要的,同样重要的是记得什么使得玩家感觉很差。例如我清楚记得某件事使得我永远退出某款网游。而作为魔兽世界的设计者,我有责任不让相同的事发生在任何玩家身上。” 带着《真实的需求》去使用产品 像傻瓜一样去使用产品 了解产品的功能目的 还有什么我没考虑到的需求 掌握产品的使用技巧 理想状态应该是什么样的 了解市场上的其他相似产品 有什么相同和不同? 发现问题 描述问题 案例: 在百度MP3搜“后海大鲨鱼”,想听听这个地下摇滚乐队的歌。 搜索“杭州汽车东站”,想找汽车东站的位置。 搜索“杭州天气” 提出假设 简单的分析可行性 案例: 在百度视频中搜“后海大鲨鱼”,却找到很多live视频,能很好的满足需求。因此,视频资源应该作为音乐资源的一部分,融入MP3搜索中。 “杭州汽车东站”,地图搜索 “杭州天气”,开放平台 把握产品的核心价值 案例: 网页搜索,Mp3搜索,图片搜索,百度知道、百度百科、百度贴吧。 问答平台 作弊 恶意关闭 广告 抄袭 了解各类具体的需求,和需求满足的方式 了解各类不同的用户,和产品使用方式 案例:MP3搜索 有目的的搜索和无目的的浏览 下载和在线听 歌名/歌手名/歌曲类型 纯净的query和带有杂质的query 通过需求分析,发现各类问题 判断问题和核心价值之间的关联 设计方法,验证假设的可行性 相关问题 问题举报 图像搜索 系统地考虑用户需求和产品方向 分析细节问题,并归入适当的方向 确定方向的资源投入和优先级安排 网页搜索 用户 需求识别 Query分析 用户行为 资源 覆盖率 时效性 质量 搜索引擎的体验 用户是用脚投票的 搜索是一个过程,这个过程是一种体验 搜索引擎9238 The End 百度MP3:不做内容,只做媒体 商业化探索:百度MP3 百度MP3榜单 百度电台联盟 百度音乐掌门人 百度新歌首发 广告 百度贴吧:聚众娱乐媒体、个性化商业订制服务 商业化探索:百度贴吧 百度贴吧俱乐部 百度Nike吧?个性化订制 模式新尝试 模式新尝试 百度娱乐 百度 i贴吧 百度空间:商业品牌俱乐部、游戏方向与开放API 商业化探索:百度空间 百度游戏频道 空间开放API 空间小游戏API 阿迪达斯俱乐部 百度知道:品牌营销,售前售后服务,品牌建站 商业化探索:百度知道 品牌栏目冠名 品牌全知道 (售前) 品牌专家团 (售后) 品牌logo传播 探索频道中国官网 广 告 广 告 官方内容 商业化探索:百度百科 百度百科:品牌营销,百科全书,品牌建站 百度词条 百度权威合作 百度百科全书 数字体验馆(建站) 第一次使用的原因?发现本质问题 我们做产品一步一步看得很清楚——这个新产品到底跟我的核心价值之间是怎样结合的,跟其他产品之间又是什么关系。所以说,我们的新产品都是自然而然的延伸,而且一直没有脱离搜索这个核心。Google同样如此 超级玛丽 俄罗斯方块 发现关键问题 * 搜索是一个过程 搜索是一个过程 搜索是一个过程 孙祥 魔兽世界设计师-Jeffrey Kaplan 成为用户——会用 让人们更便捷地获取信息,找到所求 让天下没有难做的生意 成为用户——会用 成为用户——熟练 成为用户——熟练 成为用户——熟练 超越用户——发现 超越用户——假设 成为设计者——0 成为设计者——1 成为设计者——2 成为设计者——3 相关性 关联度 权威性 丰富性 可信度 环境 服务 界面友好操作简便 相应速度 搜索社区商业模式之路 互联网的商业模式 互联网是一个高科技服务的媒体信息平台 常见的商业网模式 服务(B/C) 媒体(B) 信息(B/C) 门户 搜索 电子商务 网游 虚拟物品 建站服务 垂直网站 手机增值 社区 ? ? ? 社区商业模式逻辑三段论 百度搜索社区是顺应用户需求产生的 用户的需求和商业需求存在差距 搜索社区无法彻底满足商业需求?(贴吧、开心网失败例子) 用户需求与商业需求 * *

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