零件建模指令.PDFVIP

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零件建模指令

C H A P T E R 零件建模指令 本章介紹 本章開始要進入3D 模型實體建模,包括擠出、迴轉、圓角、孔..等等, 此為工作上常須使用到的建模方式,請讀者務必勤加練習,熟悉這些 實體指令,對於往後必定有幫助。 本章目標 在完成此一章節後,您將學會:  瞭解各建模指令生成方式  完成本章所有的零件建模操作  靈活運用建模指令 Autodesk Inventor 2016 Autodesk 電腦繪圖與輔助設計 Autodesk 4-1 |擠出 開啟一個新的檔案,點擊【Metric(公制) 】 【Standard(mm) 】 【建立】,建 立一個標準公制零件檔。 操作說明 擠出 點擊【 模型】頁籤 【開始繪製 1. 3D  2D 草圖】。 4-2 04 第 4 章 零件建模指令 點擊【 平面】。 2. XZ 點擊【草圖】頁籤 【建立】面板 3.   【矩形】 點擊原點後,輸入矩形的尺寸「 」, 4. 30 按下 鍵,再輸入「 」,按下 Tab 50 Enter 鍵。 點擊【完成草圖】,結束 草圖繪 5. 2D 製。 點擊【 模型】頁籤 【建立】面 6. 3D  板【擠出】,可將草圖輪廓往垂直 方向長出。 4-3 Autodesk Inventor 2016 Autodesk 電腦繪圖與輔助設計 Autodesk 在【距離】下方欄位中輸入「 」,並點選【方向一】,此時矩形會往上擠出 7. 20 20 。 在【距離】下方欄位中輸入「 」,並點選【方向二】,此時矩形會往另一方 8. 20 向擠出20 。 在【距離】下方欄位中輸入「 」,並點選【對稱】,此時矩形會往兩個方向 9. 20 個別擠出 10 。 4-4 04 第 4 章 零件建模指令 在【距離】下方欄位中輸入「 」,並點選【不對稱】,此時矩形會往兩個方 10. 20 向擠出分別為 跟 。 10 20 11. 點擊【曲面】,此時矩形會變成曲面的造型。點擊曲面左邊的【實體】按鈕, 再切換回實體造型。 12. 完成圖。 擠出物件時也可以直接在物件上方的 箭頭位置,以滑鼠左鍵拖曳做擠出動 小秘訣 作。 4-5 Autodesk Inventor 2016 Autodesk

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