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平面设计的所有理论知识1
平面设计的所有理论知识1
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平面设计的所有理论知识 简介:通常最易出问题的,是印刷品的印刷色彩,效果并不如设计师心中所想。 这个失误的原因很多,而其中一个原因,很可能是跟印刷物料和印刷方法有关。 同样的油墨以不同的物料、不同厚薄的纸张印刷,所得的色彩效果肯定不同; 即使物料相同,但以不同的印刷方法去印刷,油墨的厚度会不同, 例如以柯式印刷就比柔性印刷的油墨较薄,影响所及,色彩的明亮度亦不一样。 一个有经验的设计师,事前会就承印物的特点、油墨的使用及印刷方法等各方面考虑, 设计时尽可能配合客观条件;另一方面,设计师也应多与印刷师傅沟通,互相了解, 才可尽量减低失误的程度。
把小图片转换为海报图片的技巧 这是《数码照片专业处理技法》一书中介绍的一个技巧,作者是 Scott Kelby,他描述了 数码摄影大师 Jim Divitale 使用的一种技巧。这种技巧据说能够把数码相机图像增大到整个 海报大小,而用肉眼几乎看不出图像质量的降低。是不是如此呢?大家看看吧。 1.打开一幅图像。 2.选择“图像大小”命令,依下图设置。注意两个地方:一是要勾选“重定像素” ,并 把插补方法设定为“两次立方” ,二是把文档大小的单位设置为百分比,并且只采用 110 这 个百分比,这将把图像增大 10%。信不信由您,当以 10%的增量增大图像时,由于某种原 因,似乎不会使图像变模糊和柔和。很奇怪也很有趣。 3.要把图像增大到海报大小需要很多遍,因此最好把上述操作过程定义成一个动作。每 执行一次动作,图像增大 10%。大概要执行这样的动作 10 到 15 遍。 十种基本的配色设计 颜色绝不会单独存在。事实上,一个颜色的效果是由多种因素来决定的:反射的光,周 边搭配的色彩,或是观看者的欣赏角度。 有十种基本的配色设计,分别叫做:无色设计(achromatic)、类比设计(analogous)、冲突 设计(clash)、互补设计(complement)、单色设计(monochromatic)、中性设计(neutral)、分裂补 色设计(splitcomplement)、原色设计(primary)、二次色设计(secondary)以及三次色三色设计 (tertiary)。 1.无色设计:不用彩色,只用黑、白、灰色。 2.冲突设计:把一个颜色和它补色左边或右边的色彩配合起来。 3.单色设计:把一个颜色和任一个或它所有的明、暗色配合起来。
4.分裂补色设计:把一个颜色和它补色任一边的颜色组合起来。 5.二次色设计:把二次色绿、紫、橙色结合起来。 6.类比设计:在色相环上任选三个连续的色彩或其任一明色和暗色。 7.互补设计:使用色相环上全然相反的颜色。 8.中性设计:加入一个颜色的补色或黑色使它色彩消失或中性化。 9.原色设计:把纯原色红、黄、蓝色结合起来。 10.三次色三色设计:三次色三色设计是下面二个组合中的一个:红橙、黄绿、蓝紫色 或是蓝绿,黄橙、红紫色,并且在色相环上每个颜色彼此都有相等的距离。photoshop 交付 印刷前需做工作 1、确定图片精度为 300dpi/像素/英寸 2、确定图片模式为 CMYK 模式 3、确定实底(如纯黄色、纯黑色等)无其它杂色 4、文件最好为未合并层的 PSD 文件格式 5、图片内的文字说明最好不要在 Photoshop 内完成,因为一旦转为图片格式以后,字会变 毛。 Photoshop 作业,一般只包含图象范畴。如果是做一个印刷页面,最好将图象、图形、 文字分别使用不同的软件进行处理。 对于交付印刷的图象, 最主要的是要注意图象的分辨率和图象尺寸的问题; 一般计算公 式为:分辨率= 加网线数*(1.5-2) 其次是色彩模式的问题;彩色图象的色彩模式,要使 。 用 CMYK 形式。 黑白图象,如不是特殊要求,一般为灰度模式。对于象条形码这种一定要表现成点阵图 象形式的线条稿图象,则一般分辨率不低 1200dpi,色彩模式为二值(Bitmap) 。再则,网点 搭配也是很重要的影响图象质量的问题。 对于反差、网点大小及灰色的平衡数据的 CMYK 网点搭配情况,一定要与后序印刷工 艺相匹配。 例如:如果使用胶版纸印刷,一般网点反差为 5%-85%之间;如果是铜版纸印刷,网点 反差在 2%-98%之间。
设计与文化传统 设计是社会文化的一个有机组成部分, 它在文化的参与和制约下展开和完成并体现出当 时文化的风貌。 不同的文化有着不同的精神风习和文化心理结构或说文化心理逻辑, 反映不 同的价值和审美观念,它们在工业产品、建筑、服饰、环境建设等设计过程中起到不可忽视 的作用。纵观设计发展的历史,我们可以发现,任何时代的设计
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