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数字动画制作技巧.doc

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数字动画制作技巧

数字动画制作技术 本文由hyjuve贡献 ppt文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 多媒体技术 ● 课程概述 第 1 章 多媒体技术基础 第 2 章 图像制作与处理 第 3 章 数字音频处理技术 第 4 章 数字视频制作技术 第 5 章 数字动画制作技术 第 6 章 流媒体及处理技术 第 7 章 多媒体平台设计 ●数字动画基础知识,如何进行GIF及Flash动画的制作 数字动画基础知识,如何进行 及 动画的制作 第 章 数字动画制作技术 ? 数字动画基础知识 ? 数字动画制作软件 ? 实例制作 5 数字动画 1 动画基本概念 1.1 什么是动画 1.2 动画的特点 1.3 传统动画 1.4 电脑动画 1.5 制作动画的软件 1.6 动画文件 2 网页动画及其制作 2.1 什么是网页动画 2.2 网页动画的制作工具 1 动画基本概念 1.1 什么是动画 ● 动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛 动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时, 存在 “视觉滞留效应” 而产生动感。 视觉滞留效应” 而产生动感。 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s。 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s。 ● 基本概念 ● 动画的本质 动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 教学进程 ● 最原始的动画 1831年 法国人约瑟夫· 安东尼· 1831年,法国人约瑟夫· 安东尼· 普拉特奥 (Joseph Antoine Plateau) 在一个可以转动 的圆盘上按照顺序画了一些图片 ● 视觉效果 观看动画的机器 教学进程 ● 动画的历史 1906年 美国人J·斯泰瓦德 J·Steward)制作了一部名叫“ 1906年 美国人J·斯泰瓦德(J·Steward)制作了一部名叫“滑稽面孔的幽 斯泰瓦德( 默 形象”的短片,非常接近现代动画概念 形象”的短片, 1908年 法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片 1908年 法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,负片从概念上解决了 首创用负片制作动画影片, 影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础 影片载体的问题, 1909年 美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事 1909年 美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今 用一万张图片表现一段动画故事, 为止世界上公认的第一部真正的动画短片 1915年 美国人Eerl Hurd创造了在赛珞璐片上画动画片 1915年 美国人Eerl Hurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片电影 创造了在赛珞璐片上画动画片, 的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今 的动画制作工艺, 1928年 美国人华特· 1928年 美国人华特·迪斯尼 (Walt Disney) 完善了动画体系和制作工艺,被 完善了动画体系和制作工艺, 誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰 誉为商业动画影片之父, 今 天 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化, 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化, 如:电脑动画、电脑特技动画 电脑动画、 教学进程 1.2 动画的特点 ● 动画的构成规则 1) 动画由多画面组成,并且画面必须连续 动画由多画面组成, 2) 画面之间的内容必须存在差异 3) 画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续 画面表现的动作必须连续, ● 动画的表现规则 1) 在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度地夸张和发展 在严格遵循运动规律的前提下, 2) 动画节奏应符合自然规律,可适度夸张 动画节奏应符合自然规律, 3) 动画节奏由画面之间物体的位置差决定 位置差越大,移动速度越快 位置差越大, Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8 教学进程 1.3 传统动画 ● 传统动画是怎样制成的 1) 制作声音对白和背景音乐 2) 根据声音计算动画格数 3) 设计人员绘制动画关键画面 4) 绘制人员描画关

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