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最终技能及豪杰
终极技能及英雄
各族最佳人选如下
圣堂··拉兹罗(步兵特长)
学院··纳克西斯(法师特长)或者霍拉(风舞者)
森林··温利尔(千锤百炼)
地狱··格洛克(后勤特长)
墓园··迪尔德丽(女妖)
地牢··维尚(刺客特长)或者赛纳特(催化剂)
矮人··英格瓦(盾卫特长)
兽人··克拉格(粉碎者)或者哈戈什(人马特长)
地牢,圣堂的终极干扰技能较少,比较易出。而矮人的终极干扰技能最多,在加上修习召唤魔法这一系技能的概率非常低,所以矮人的终极几乎是不可能出来的,其他几个族出终极的难度适中。
墓园族
惊魂嚎叫(Howl of Terror)
使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。
需要:黑暗魔法-诅咒大师/折磨大师-黑暗再生
召唤魔法-符咒大师/生命大师-驱逐
启蒙3-学士-法力提升-丧尸之王
出现几率:黑暗魔法(9.26%):诅咒大师|折磨大师{5/18}:(1/3)|(1/2)(1/3)|(1/3)〉黑暗再生(1/3)
召唤魔法(6.25%):生命大师|符咒大师{1/4}:(1/3)|(1/2)(1/3)|(1/4)〉驱逐(1/4)
启蒙(3.70%):学士(1/3)〉法力提升(1/3)〉丧尸之王(1/3)
难度:较易
实用性:中
玩死灵的话不难学到这几个技能吧,用了这个技能,会使敌人士气下降很多,但也不能保证敌人每次都不动,而且比较好破解……
纳蒂尔,迪里德莉,弗拉基米尔比较容易出,这3个英雄的初始技能正好能对的上。其中纳蒂尔相对最好用,灵魂猎手的特技比较适合练级,后期也是绝佳的炮灰。不过纳蒂尔有这么个问题,学到灵魂连接的几率较低,所以升级时出了这个技能千万不要放过,否则就追悔莫及了。
如果能洗天赋的话,就哪个英雄都可以了。亡灵的8个英雄没有太垃圾的,哪个英雄都有用武之地。如果没有点废技能的话,24级左右能出来终极。
说到这里想再多说几句,亡灵的终极技能本身威力一般,不过过路技能都还算不错,没有太废的。一般来说,有个减士气的戒指,再有两个亡灵套装,再加上骨龙减1,就能减5士气,减2运气,也就足够了。 没有亡灵套装减4也够使了。
炼狱族
鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)98
异次元传送瞬间完成。
需要:攻击术6-极度痛击91/战争狂人36-燃烧箭130 add_skill
黑暗魔法10-折磨大师46/虚弱攻击48-腐败土壤121
后勤学1-敏捷异界门86/探路术19-传送攻击138 add_skill
几率:黑暗魔法(5.56%):折磨大师|虚弱打击{1/6}:(1/4)|(1/3)(1/4)|(1/3)〉腐败土壤(1/3)
攻击术(4.17%):极度痛击|战争狂人{1/6}:(1/4)|(1/3)(1/3)|(1/4)〉燃烧弩(1/4)
后勤学(3.00%):敏捷异界门|探路术{3/20}:(1/4)|(1/3)(1/3)|(1/5)〉传送攻击(1/5)
难度:较难
实用性:高
实为一上来就堵住敌人弓箭或移动的好方法,缺点是比较难出。
堡垒族
绝对保护(Absolute Protection)
对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。
需要:防御学-活力无限-防御编队-准备
召唤魔法-驱魔咒语/地血大师-符文装甲
破坏魔法-火焰大师-引燃-树浆魔法
几率:防御学(1.33%):活力无限(1/3)〉防御编队(1/5)〉准备(1/5)
召唤魔法(4.17%):驱魔咒语|地血大师{1/6}:(1/4)|(1/3)(1/3)|(1/4)〉符文装甲(1/4)
破坏魔法(1.33%):火焰大师(1/3)〉引燃(1/5)〉树浆魔法(1/5)
难度:高
实用性:高
守城的话敌人不靠魔法几乎没有胜算了,不过对几率来说不好出,这个技能的实用性还是在灭拉兹罗的那个战役上,单人场景不太好出,矮人族要做的就是想办法提高防御。
野蛮人族
绝对狂暴(Absolute Rage)176
据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。
需要:进攻术-战争狂人-震晕打击-极度痛击
领导术-募兵术-战斗之喜悦-神圣指引
战争机械学-弹道学-地精支援-硫磺烟雨
几率:进攻术(3.70%):战争狂人(1/3)〉震晕打击(1/3)〉极度痛击
(1/3)
领导术(2.08%):募兵术(1/3)〉战斗之喜悦(1/4)〉神圣指引(1/4)
战争机械学(3.70%):弹道学(1/3)〉地精支援(1/3)〉硫磺烟雨(1/3)
难度:中等
实用性:高
野蛮人是攻击性的,不像矮人只守不攻,所以攻城是很重要的,
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