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交互式虚拟现实游戏之特质.
交互式虚拟现实游戏之特质 摘 要:近年来,虚拟现实技术发展迅速,在娱乐、教育和游戏等多个领域都具有广阔的应用前景。以游戏领域为例,交互式的虚拟现实游戏具有更宽阔的游戏视角和更丰富的交互方式,因此给玩家带来了更强烈的沉浸感。本文主要探究了当前交互式虚拟现实游戏中的一些特质
关键词:交互式,虚拟现实游戏,特质
近年来,虚拟现实技术(VR)作为一种新型的人机交互技术,发展十分迅速。具体来说,虚拟现实技术是一种融合了计算机仿真、多媒体技术、传感技术的交互式技术,它通过计算机生成一个三维动态的虚拟环境,并使用VR眼镜、VR头盔、数据衣和数据手套等可穿戴设备刺激用户的视觉、听觉和触觉感官,引导用户沉浸到计算机的模拟环境中,实现人机的实时交互。相比于传统的人机交互技术,虚拟现实技术为玩家带来了更强烈的沉浸感,使玩家产生超越现实的“真实”体验,因此在娱乐、教育、医疗、军事和游戏等多个领域都具有广阔的应用前景。以游戏领域为例,目前EA、Square Enix、育碧、动视暴雪和索尼等多家游戏公司都开始开发VR版的游戏,努力抢占虚拟现实游戏的市场份额
1 更宽阔的游戏视角
传统游戏一般是屏幕游戏,玩家在游戏中以“摄像机”的视角来观察游戏世界,游戏的画面较为固定,视野大小也受限于多媒体设备(手机、电脑、PSP、平板等)的屏幕大小,因此游戏沉浸感不强。虚拟现实游戏中没有任何屏幕的限制,玩家通过可穿戴设备与游戏中的角色“合二为一”,直接通过双眼来观察整个游戏世界,因此游戏视角更加宽阔,游戏沉浸感也更强
1.1 视角的选择
相比于传统游戏,虚拟现实游戏的视角更加宽阔,最大可以达到360度全景视角,但是全景视角可能会引发一些问题。首先,全景视角需要花费更多的游戏开发成本,游戏公司需要投入更多的时间和技术资金,来将游戏的画面扩展到全景视角。其次,全景视角可能会引发玩家的眩晕感。具体来说,人体的正常视野范围大约是120度左右,如果游戏是360度全景视角,玩家可能会在游戏中迷失方向,不知道应该往哪看,因而东张西望造成头部大幅度地快速转动,导致VR设备更不上头部的运动,使玩家看到的VR画面与人体真实重力感应不匹配,因此产生眩晕感,直接导致游戏无法继续进行。因此,常见的VR游戏一般采用120~140度视角,通过接近人体的真实视角来保证游戏的沉浸式体验
1.2 视角的控制方案
为了降低VR游戏过程中的眩晕感,还可以通过控制游戏的运动方式来控制游戏的视角。具体来说,常见的VR游戏视角控制方案分为六种,包括固定式、匀速式、座舱式、轨道式、传送式和切换式。固定式是指将玩家固定于某一个位置,使玩家无法移动,常见于一些初级VR游戏,沉浸体验比较差。匀速式是指将玩家的移动速度控制在一定范围内,避免玩家在游戏过程中产生严重的眩晕,多见于运动幅度小的VR游戏中。座舱式是指以某种工具作为固定参照物来降低眩晕感,例如在汽车和飞机的驾驶模拟中,玩家在固定座位上参与整个游戏。轨道式是指玩家沿着既定的路线移动,一般是略复杂的体育和射击游戏
2 多样化的交互方式
传统游戏的交互方式一般为平面图形交互,采用按键+UI的模式,交互方式单一而且枯燥。虚拟现实游戏融合了各种先进的科学技术,使得交互方式更加科学和丰富。具体来说,虚拟现实游戏的交互方式可以分为以下八种:
2.1 眼球追踪
眼球追踪技术是一新兴的交互式技术,它可以从根本上解决VR眼镜和VR头盔等设备引发的人体眩晕问题。具体来说,通过检测人眼的位置和移动情况,使虚拟现实游戏快速对玩家的动作做出反应,为玩家当前的视角提供最佳的模拟视觉环境,呈现出更自然的画面。此外,眼球追踪技术还可以应用到VR游戏中虚拟物体上视点位置的景深计算中,可以为玩家提供更加真实的游戏画面
2.2 动作捕捉
动作捕捉是VR游戏中的一种交互方式,能够帮助玩家获得更好的游戏沉浸感。具体来说,在玩家身体的关键部位(头部、手、膝盖等)固定一些传感器,通过红外摄像机等设备捕捉玩家的位置和方向,检测出玩家的动作,并反馈给游戏设备,使VR游戏针对人体的动作做出更准确的反应
2.3 肌电模拟
肌电模拟也是VR游戏中的一种交互方式,多用于拳击等运动型的游戏。具体来说,在玩家的拳头和手臂处安装肌肉电刺激模拟器,当玩家出拳时击中游戏中的目标时,模拟器的马达就会震动玩家的手臂,并产生电流刺激玩家的肌肉收缩,模拟出现实中击中对手的感觉,产生拳击的“冲击感”,因而提高游戏的沉浸感
2.4 触觉反馈
触觉反馈是VR游戏中最常见的交互方式,通过VR手柄设备的按钮和震动实现人机交互。触觉反馈和传统游戏的交互方式较为相似,玩家在进行游戏时要双手各握住一个带有功能按钮和震动反馈的VR手柄。玩家通过按不同的按钮实现VR游
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