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基干Socket通信无线视频传输
基于Socket通信的无线视频传输 摘 要详细介绍了Socket通信流程。通过建立Socket通信,对视频图像进行转码,利用WiiF技术传输mjpg格式视频流,在C#制作的客户端能够有效接收视频画面
【关键词】Socket通信 无线 视频传输
在网络时代,网络通信贯穿于人们生活的方方面面。网络通讯工具的实现、浏览器的进程与web服务器的通信等等,均离不开Socket。Socket一词最早起源于Stephen Carr在1970年2月发表的论文,它通常被翻译为套接字,是存在于应用层和传输层之间的一个抽象层。服务器和客户端各自维护一个“文件”,在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件
1 Socket通信流程
Socket是“打开―读/写―关闭”模式的实现,其通信流程如下:
(1)服务器根据地址类型(ipv4,ipv6)、Socket类型,协议创建Socket;
(2)服务器为Socket绑定IP地址和端口号;
(3)服务器Socket监听端口号请求,随时准备接收客户端发来的连接,这时服务器的Socket并没有被打开;
(4)客户端创建Socket;
(5)客户端打Socket,根据服务器IP地址和端口号试图连接服务器Socket;
(6)服务器Socket接收到客户端Socket请求,被动打开,开始接收客户端请求,直到客户端返回连接信息。这时Socket进入阻塞状态,所谓阻塞即accept()方法一直到客户端返回连接信息后才返回,开始接收下一个客户端谅解请求;
(7)客户端连接成功,向服务器发送连接状态信息;
(8)服务器accept方法返回,连接成功;
(9)客户端向Socket写入信息;
(10)服务器读取信息;
(11)客户端关闭;
(12)服务器端关闭
2 建立Socket通信
Socket主要由客户端和服务端两部分构成,通过服务端与客户端建立通信后,由服务端向客户端发送相关的指令
(1)在服务端,首先需要申请一个Socket,然后把它绑定到一个IP地址和一个端口,开启监听,等待客户端发来的接收连接
(2)在客户端,也需应该申请一个Socket,然后连接到服务器的指定IP和端口
(3)服务器端接收到连接请求后,产生一个新的Socket(端口大于1024)与客户端建立连接并进行通信,原监听Socket继续监听
(4)需要注意一点的是负责通信的Socket是不能无限创建的,创建的数量和操作系统是有关系的
3 基于Socket的无线视频传输
利用Socket和WiFi技术进行视频传输,需将捕获到的每帧图像进行转码,转成适合Socket传输的byte数组的形式,然后通过Socket通信,在客户端接收从服务端传送过来的视频,并进行实时显示
(1)在服务端通过调用Marshal类的成员copy函数,把Image类型的图片的尺寸转换到byte数组中,然后发送通过Socket传输发送byte数组到客户端,这部分C#指令如下:
MIplImage mi = image.MIplImage;
byte[] buffer = new byte[mi.imageSize]; //dwBufSize数据长度
Marshal.Copy(mi.imageData, buffer, 0, mi.imageSize); //pBuffer IntPtr类型
Senddata(buffer); //发送图片数据
(2)在客户端通过Socket传输接收到来自服务端的数组byte数组,并通过格式转换,提取数据,还原成imageBox控件能够显示的Image类型,然后就能偶在客户端显示服务端接收到视频了。相关的格式转换代码如下:
//byte数组到IntPtr类型转换
IntPtr imgb =CvInvoke.cvCreateImageHeader(sz, Emgu.CV.CvEnum.IPL_DEPTH.IPL_DEPTH_8U, 3);
GCHandle pinnedArray = GCHandle.Alloc(MsgBuffer, GCHandleType.Pinned);
IntPtr pointer = pinnedArray.AddrOfPinnedObject();
CvInvoke.cvSetData(imgb, pointer, 1920);
pinnedArray.Free();
// IntPtr到IntPtr类型转换
Image image = new Image(sz);
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