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11Android绘图ppt课件
13 渐变器 Shader用法 Shader是抽象类,其派生类有: LinearGradient : 线性渐变器 RadialGradient: 圆形渐变器 SweepGradient: 角度渐变器 ComposeShader : 将两个渐变器组合在一起 BitmapShader : 用位图进行填充 渐变器是用于 Paint对象的,Paint对象有 setShader(Shader s)方法,用于设置渐变器。渐变器设置后,会影响后续的各种形状的绘制以及文字绘制。 13 渐变器 Shader用法 // 例:为Paint设置线性渐变器 int [] colors = new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE }; float [] pos = new float[] { 0.2f,0.2f,0.6f}; Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 40, 60 ,colors,pos, Shader.TileMode.REPEAT); Paint paint = new Paint(); paint.setShader(mShader); x0 渐变线起点X坐标 y0 渐变线起点Y坐标 x1 渐变线终点X坐标 y1 渐变线终点Y坐标 colors 渐变线上的颜色分布情况 positions 可以为null。元素取值[0..1],指明渐变颜色的开始的相对位置。如 三种颜色则可以是:{ 0, 0.2, 0.4 } 为null则各颜色平均分布 tile 重复模式 public LinearGradient (float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile) 沿着 线段(x0,y0) – ( x1,y1)进行颜色的渐变 重复模式: , Shader.TileMode.XXX CLAMP? replicate the edge color if the shader draws outside of its original bounds ? MIRROR? repeat the shaders image horizontally and vertically, alternating mirror images so that adjacent images always seam ? REPEAT? repeat the shaders image horizontally and vertically ? 例子程序 ShaderTest (P285) Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources() , R.drawable.water); // 设置渐变的颜色组,也就是按红、绿、蓝的方式渐变 colors = new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE }; float [] pos = new float[] { 0f,0.2f,0.4f}; // 实例化BitmapShader,x坐标方向重复图形,y坐标方向镜像图形 shaders[0] = new BitmapShader(bm, TileMode.REPEAT, TileMode.REPEAT); // 实例化LinearGradient shaders[1] = new LinearGradient(0, 0, 100, 100 , colors, pos, TileMode.REPEAT); // 实例化RadialGradient shaders[2] = new RadialGradient(100, 100, 80, colors, pos, TileMode.REPEAT); // 实例化SweepGradient shaders[3] = new SweepGradient(160, 160, colors, null); // 实例化ComposeShader shaders[4] = new ComposeShader(shaders[1], shaders[2], PorterDuff.Mode.DARKEN); 14 逐帧动画(P288) 1) 在res/anim文件夹下的 xml文件中定义 anmation-list …/元素,其中每个item ../子元素代表动画的一帧 res/anim/fat_po.xml: ?xml version=1.0 encoding=u
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