- 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
扑克牌游戏1
课题标号:2,游戏程序 第1题
课题名称:扑克牌游戏
一.程序功能简介
创建一副扑克,并完成洗牌,显示洗过后的新牌,删除指定的牌,发牌,排序等操作.是一个游戏小程序.
二.课程设计要求
(1)增加大小王
(2)删去一张指定扑克后,余牌显示
(3)创建一副扑克,显示一副扑克,洗牌,依次分给4个人并显示
三.课程设计思想
1.添加大小王并赋值:
将一副扑克牌对象内的扑克牌数增加两张(Playing_Card m_cardarray[54];),对这两张牌的面值及花色分别赋值”B”(大王)”S”(小王)(在PlayingCard类定义的CardMake(int nNum)中先制造52张牌面值花色,再分别用两个if结构添加大王,小王).
void PlayingCard::CardMake(int nNum) //生成一副牌
{ int i = 0;
char j;
int nFaceNum = nNum % 13;
switch(nFaceNum)
{
case 0: strcpy(achFace, A);break;
case 9: strcpy(achFace,10);break;
case 10: strcpy(achFace, J);break;
case 11: strcpy(achFace, Q);break;
case 12: strcpy(achFace, K);break;
default:j = char(nFaceNum + 49);
if(i3)
{
achFace[i] = ; i++;
achFace[i] = j;i++;
achFace[i] = NULL;
break;
}
}
if(nNum = 12)chSuit = 6;
if(nNum 12 nNum = 25)chSuit = 3;
if(nNum 25 nNum = 38)chSuit = 5;
if(nNum 38 nNum = 51)chSuit = 4;
if(nFaceNum = 9)nValue = nFaceNum + 1;
if(nNum==53){strcpy(achFace, B);chSuit = 2;nValue=15;}; (添加大王)
if(nNum==52){strcpy(achFace, S);chSuit = 1;nValue=14;}; (添加小王)
if(nFaceNum == 10)nValue = 11;
if(nFaceNum==11)nValue=12;
if(nFaceNum==12)nValue=13;
}
2.创建一副牌分发四人
根据书上介绍创造两个类,命名为PlayDeck(四个人玩牌的过程) 和PlayDeck(某人拿的牌),把它们设为Deck类和Playing Card类的友元类.,在void PlayDeck::PlayCard(Deckdeck)中将其分为四份,依次分给每人:
void PlayDeck::PlayCard(Deckdeck) //将牌分为四份
{
for(int i=0;i53-deck.nLastDelt;i++)
{
int n=i%4;
if(n==0){m_deck[0].m_Card[a]=deck.m_cardarray[i];a++;}
if(n==1){m_deck[1].m_Card[b]=deck.m_cardarray[i];b++;}
if(n==2){m_deck[2].m_Card[c]=deck.m_cardarray[i];c++;}
if(n==3){m_deck[3].m_Card[d]=deck.m_cardarray[i];d++;}
}
m_deck[0].nNum=a;
m_deck[1].nNum=b;
m_deck[2].nNum=c;
m_deck[3].nNum=d;
coutendl;
}
题目要求为同副牌,我把原程序中void DeckMakeDriver()去掉,把Deck对象deck_1作为那副牌,进行操作。
3.删除指定牌:
题目要求删去一张指定扑克后,余牌显示。当输入序号时候,会显示所删的牌,并且余牌显示,当在次询问是否删牌时,将删除余牌中所对应的那一张。
void Deck::DealOne() //删除一张牌
{
int k=0;
int m;
if(nLastDelt!=53)
{
cout.width(5);
cout 删除牌(第几张):\t;
c
文档评论(0)