扑克牌游戏1.doc

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扑克牌游戏1

课题标号:2,游戏程序 第1题 课题名称:扑克牌游戏 一.程序功能简介 创建一副扑克,并完成洗牌,显示洗过后的新牌,删除指定的牌,发牌,排序等操作.是一个游戏小程序. 二.课程设计要求 (1)增加大小王 (2)删去一张指定扑克后,余牌显示 (3)创建一副扑克,显示一副扑克,洗牌,依次分给4个人并显示 三.课程设计思想 1.添加大小王并赋值: 将一副扑克牌对象内的扑克牌数增加两张(Playing_Card m_cardarray[54];),对这两张牌的面值及花色分别赋值”B”(大王)”S”(小王)(在PlayingCard类定义的CardMake(int nNum)中先制造52张牌面值花色,再分别用两个if结构添加大王,小王). void PlayingCard::CardMake(int nNum) //生成一副牌 { int i = 0; char j; int nFaceNum = nNum % 13; switch(nFaceNum) { case 0: strcpy(achFace, A);break; case 9: strcpy(achFace,10);break; case 10: strcpy(achFace, J);break; case 11: strcpy(achFace, Q);break; case 12: strcpy(achFace, K);break; default:j = char(nFaceNum + 49); if(i3) { achFace[i] = ; i++; achFace[i] = j;i++; achFace[i] = NULL; break; } } if(nNum = 12)chSuit = 6; if(nNum 12 nNum = 25)chSuit = 3; if(nNum 25 nNum = 38)chSuit = 5; if(nNum 38 nNum = 51)chSuit = 4; if(nFaceNum = 9)nValue = nFaceNum + 1; if(nNum==53){strcpy(achFace, B);chSuit = 2;nValue=15;}; (添加大王) if(nNum==52){strcpy(achFace, S);chSuit = 1;nValue=14;}; (添加小王) if(nFaceNum == 10)nValue = 11; if(nFaceNum==11)nValue=12; if(nFaceNum==12)nValue=13; } 2.创建一副牌分发四人 根据书上介绍创造两个类,命名为PlayDeck(四个人玩牌的过程) 和PlayDeck(某人拿的牌),把它们设为Deck类和Playing Card类的友元类.,在void PlayDeck::PlayCard(Deckdeck)中将其分为四份,依次分给每人: void PlayDeck::PlayCard(Deckdeck) //将牌分为四份 { for(int i=0;i53-deck.nLastDelt;i++) { int n=i%4; if(n==0){m_deck[0].m_Card[a]=deck.m_cardarray[i];a++;} if(n==1){m_deck[1].m_Card[b]=deck.m_cardarray[i];b++;} if(n==2){m_deck[2].m_Card[c]=deck.m_cardarray[i];c++;} if(n==3){m_deck[3].m_Card[d]=deck.m_cardarray[i];d++;} } m_deck[0].nNum=a; m_deck[1].nNum=b; m_deck[2].nNum=c; m_deck[3].nNum=d; coutendl; } 题目要求为同副牌,我把原程序中void DeckMakeDriver()去掉,把Deck对象deck_1作为那副牌,进行操作。 3.删除指定牌: 题目要求删去一张指定扑克后,余牌显示。当输入序号时候,会显示所删的牌,并且余牌显示,当在次询问是否删牌时,将删除余牌中所对应的那一张。 void Deck::DealOne() //删除一张牌 { int k=0; int m; if(nLastDelt!=53) { cout.width(5); cout 删除牌(第几张):\t; c

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