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滚滚乐-智慧铁人创意竞赛.doc

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滚滚乐-智慧铁人创意竞赛

2008智慧鐵人創意競賽初賽 第一梯 第二場次 第四題 滾滾樂 一、比賽時間說明 共155分鐘 14:25 - 14:35 休息時間 10 分鐘 14:35 - 14:40 隊伍就位 5 分鐘 14:40 – 14:55 規則說明 15 分鐘 14:55 – 15:10 就位和討論 15 分鐘(不可以碰材料、使用魔法牌時間) 15:10 - 15:50 製作時間 40 分鐘 15:50 - 16:00 清場 10分鐘 16:00 - 17:00 評分時間 60 分鐘 二、材料清單 彈珠一袋50顆、四開西卡紙2張、6雙竹筷、10條橡皮筋、膠帶1卷、迴紋針5個、A4臘光紙一張、牙籤10根、細鐵絲一小包、小長條型氣球2個。 剪刀3支(沿用第一題) 本關需要寶特瓶1個,必須是由報到時發的礦泉水喝光後的瓶子。瓶子盡量保持乾燥,對比賽較有利。瓶子不可破壞,否則以零分計算,但瓶蓋可以隨意使用。 材料有缺少或損壞者,需於製作時間開始5分鐘內向天使反應,逾時不補。 三、比賽內容 1.利用物理概念,製作裝置,在最短時間內完成任務。這關得分需要靠快速設計與製作,釋放技巧等,請不要花太多時間在設計,練習技巧非常重要。 2.製作一導引裝置,設法將100顆彈珠由瓶口在最短的時間內放入直立的礦泉水瓶中(注意:自行測試時每小隊僅有50顆彈珠,裁判正式測量時會帶100顆來),示意圖如下。因為製作時間長短也算分,因此亦需考慮到縮短製作時間。 ◎圖示說明: 上圖為結構示意圖,本圖僅供參考,按圖製作不保證達到題目要求,請發揮創意製作。 四、比賽規則 彈珠進入瓶子時可能造成搖晃,因此瓶身需穩固於地面,若是瓶子於評分過程中翻倒造成中斷,正式評分即停止。導引彈珠進入瓶子的裝置亦需固定,評分時手不可觸碰瓶子及裝置。不可使用膠帶將任何裝置固定於地面。用膠帶將裝置固定地面者,一率零分計算。 開始計時前,隊員身體不可碰觸裝置與彈珠,裁判說開始後,才可碰觸彈珠並開始置放。同時裁判提供用來裝彈珠的盒子不可離地。(可稍微調整位置) 練習時,若彈珠掉到工作區外,不可以跑出工作區撿;正式評分時,彈珠若是掉出,也不可撿回。 製作時間一開始,需將評分單填好所有隊員名字,隊名,編號交給天使,裝置做完,所有隊員退出工作區後,跟天使拿回評分單,並送到裁判處登記時間。跟裁判報到後全隊需退到場地外,不可再進入。 40分鐘到清場,全隊需退到場地外等待評分。評分時,各隊等待天使呼叫,派一位隊員回工作區進行評分。清場時間結束後,凡有隊員未經呼叫進入工作區者,扣20分。 在製作時間40分鐘結束前已交評分單,且時間也已記錄的隊伍,若還有隊員回到工作區,一律把製作時間改為40分鐘計算。 經過呼叫後,每隊只能有一位隊員回工作區等候評分,且評分前不可以碰到裝置。該隊員若是於裁判到之前碰觸裝置,一次扣20分。等候時間需將該隊50顆彈珠裝回袋中,交給小天使。 評分結束需清點彈珠100顆再交回, 六、未滿足題目規定之扣分方式 (扣分都是扣沒有調整前的最後總分) (以下違規行為以裁判認定為準,不得異議。本題扣分扣至零分為底限) 釋放彈珠時,碰觸裝置或瓶子(隊員只可接觸彈珠),每次扣總分10分。 任何妨礙其他人進行活動之行為(例如:不該進場時進場、叫囂吵鬧…),每次扣總分20分。 等候評分時間碰觸裝置一次扣20分,未將彈珠裝袋交回天使也扣20分。 故意破壞彈珠者,每一顆扣5分。(本項扣分不受最低零分限制,因此故意破壞者,會得到負分) 評分時,天使會呼叫各隊,離該隊還有二隊時就要作第一次呼叫,隊伍即將輪到時,做第二次呼叫,第二次呼叫仍然未到,扣20分 七、評分方式 1. 本題評分分成兩部分,總分為兩部分加,此兩部分最低各為零分,總分最高100 第一部分是製作時間長短40分 第二部分是彈珠放入瓶中時間60分 2. 第一部分---製作時間以40分鐘為上限,10分鐘內做完此部分即為滿分40分,40分鐘做完為零分,在中間依比例計分,時間以隊伍交評分卷的紀錄為準。 3. 第二部分---若彈珠在20秒內完全放入瓶中,此部分即為滿分60分,每多一秒扣1分,秒數四捨五入,時間超過80秒後為零分,少放一顆彈珠扣一分(不管是掉出或因裝置倒塌等等因素無法放入)。 記分公式為:【60-(結束時間-20)-剩餘顆數】 (若為負分以零分記) 計分案例 A組彈珠在29.5秒(算30秒)時完全放入瓶中, 得60-(30-20)=50分 B組於44.3秒(算44秒)時裝置倒塌,剩25顆彈珠沒放入, 得60-(44-20)-25=11分 C組於24.7秒(算25秒)時所有彈珠放完,但有45顆彈珠掉出, 得60-(25-20)-45=10分 4. 魔法卡需在「就位與

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