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(4)“编辑多个帧”按钮 :用于在时间轴上选择一个连续的区域,并使该区域中的所有帧能够同时显示与编辑。 (5)“修改绘图纸标记”按钮 :用于选择绘图纸标记的显示方式。 舞台是显示、播放和控制动画的区域,用户可以在舞台上为当前帧创建需要的内容。在默认情况下,舞台的颜色为白色,因此动画的背景颜色也是白色的。如果需要改变舞台的背景颜色,可以选择“修改”→“文档”命令,弹出如图2.5.1所示的“文档属性”对话框,单击“背景颜色”后的颜色按钮,在打开的颜色列表中选择需要的颜色(见图2.5.2),然后单击“确定”按钮,将舞台颜色改变为所选择的颜色。 2.5 舞台和工作区 图2.5.1 “文档属性”对话框 图2.5.2 颜色列表 用户可以更改舞台的缩放比率以方便操作(见图2.5.3),舞台的最小缩小比率为8%,最大放大比率为2 000%,当放大了舞台之后,用户可能无法看到舞台的某个部分,可以使用工具箱中的手形工具 将其移出,如图2.5.4所示。 缩放比率为200% 缩放比率为50% 图2.5.3 缩放舞台 图2.5.4 移动舞台 舞台周围的灰色区域即工作区,一般作为动画元素进入和离开动画的区域。用户可以将暂时不使用的对象置于工作区中,因为在动画播放时,工作区中的对象不会显示。 提示:如果用户不想被工作区中的内容分散注意力,可以隐藏工作区域,即选择“视图”→“工作区”命令,取消该命令前的对勾即可。 属性面板也叫属性检查器,是控制Flash元素属性的面板,如图2.6.1所示。在其中可以更改和设置许多常用的属性,同时也可以进行一些效果的设计。 2.6 属性面板 图2.6.1 属性面板 单击属性面板中的“折叠”按钮 ,可以折叠属性面板,使之仅显示最常用的属性,如图2.6.2所示。此时,“折叠”按钮 会相应地变成 形状。 图2.6.2 折叠状态下的属性面板 属性面板上的内容会根据选中元素的不同而发生相应的改变。例如,选中工具箱中椭圆工具和文本工具时的属性面板是完全不同的,如图2.6.3和图2.6.4所示。 提示:在属性面板中所做的大部分修改会立刻显示在编辑区中,但是对于某些属性的修改,则要在编辑区外单击鼠标或按“Enter”键才会生效。 图2.6.3 选中椭圆工具时的属性面板 图2.6.4 选中文本工具时的属性面板 除了上面介绍的面板之外,Flash 8还提供了变形、场景、信息、对齐、库、动作、组件和行为等面板,下面简单介绍变形面板、场景面板、库面板、对齐面板和动作面板的功能与使用方法。 2.7 其他面板 2.7.1 变形面板 使用变形面板可以对Flash元素进行变形、旋转及复制等操作。变形面板如图2.7.1所示,对其中的各项说明如下: 图2.7.1 变形面板 (1) 文本框:设置横向缩放比例,以百分比为单位。 (2) 文本框:设置纵向缩放比例,以百分比为单位。 (3) 复选框:设置是否使用相同的横向与纵向缩放比例。 (4) 单选按钮与文本框:选择旋转模式并设置旋转角度。 (5) 单选按钮与文本框:选择倾斜模式并设置倾斜角度。 (6)“复制并应用变形”按钮 :复制对象并将变形操作应用于副本。 (7)“重置”按钮 :取消所做的变形操作,恢复原形状。 2.7.2 场景面板 场景面板用于处理和组织动画中的场景,允许用户复制、添加和删除场景,并在不同的场景之间切换。场景面板如图2.7.2所示,对其中的各项说明如下: 图2.7.2 场景面板 (1)“直接复制场景”按钮 :单击该按钮复制当前场景。 (2)“添加场景”按钮 :单击该按钮添加一个新的场景。 (3)“删除场景”按钮 :单击该按钮删除当前场景。 2.7.3 库面板 库面板用于存放和组织可重复使用的Flash元素,包括在Flash中绘制的图形对象和导入的声音、位图及QuickTime动画等。Flash将这些元素转换为元件存放在库面板中,要调用库面板中的元件,可以直接用鼠标将其拖动到舞台中,这时就创建了该元件的一个实例,如图2.7.3所示。 2.1 标 题 栏 2.2 菜 单 栏 2.3 工 具 箱 2.4 时间轴面板 2.5 舞台和工作区 2.6 属性面板 2.7 其他面板 2.8 自定义工作界面 本章小结 习题二 Flash 8的工作界面如图2.1.1所示,主要由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴面板、舞台和工作区、属性
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