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Flash常用的动作命令
一Flash中的常用命令1、在当前帧停止播放on(release){
stop();
}
2、从当前帧开始播放on(release){
play();
}
3、跳到第 10 帧,并且从第 10 帧开始播放on(release){
gotoAndPlay(10);
}
4、跳到第 20 帧,并且停止在该帧on(release){
gotoAndStop(20);
}
5、跳到下一个场景,并且继续播放on(release){
nextScene();
play();
}
6、跳到上一个场景,并且继续播放on(release){
prevScene();
paly();
}
7、条到指定的某个场景,并且开始播放on(release){
gotoAndPlay(场景名,1);}
8、播放器窗口全屏显示on(release){
fscommand(fullscreen, true);
}
9、取消播放器窗口的全屏on(release){
fscommand(fullscreen, false);
}
10、播放的画面,随播放器窗口大小的,改变而改变on(release){
fscommand(allowscale, true);
}
11、播放的画面,不论播放器窗口有多大,都保持原尺寸不变on(release){
fscommand(allowscale, false);
}
12、打开一个网页,如果该“网页”和“flash动画”在同一个文件夹里on(release){
getURL();
}
13、打开一个网页,如果该“网页”是在网络上的其他站点里on(release){
getURL();
}
14、跳转帧(按纽动作,释放跳转)on (release) {
gotoAndPlay(1);
}
15、播放on(release){play();}
16、停止on(release){stop();}
17、跳到第N帧开始播放on(release){gotoAndplay(N);}
18.跳到第N帧停止on(release){gotoAndstop(N);}
二.Flash中关于声音的常用命令1.new Sound()//创建一个新的声音对象;2.mysound.attachSound()//加载库里的声音3.mysound.start()//播放声音;4.mysound.getVolume()//读取声音的音量5.mysound.setVolume()//设置音量6.mysound.getPan()//读取声音的平衡值7.mysound.setPan()//设置声音的平衡值8.mysound.position//声音播放的当前位置9.mysound.duration//声音的总长度;FLASH动作脚本代码集锦8o4X-XX vf$b019楼空间%hNDbU+_ZR7?-JD{K1 、简单 loading 代码:I%{hB!U|n)v0方法 1 、使用载入字节数判断19楼空间bv:zHD@sb=getBytesTotal();// 获取总的字节数19楼空间bW(ezs,@;y+pa=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数19楼空间6~Z.e][EOAonEnterFrame=function(){// 进入帧时 , 进行判断}~_2w7Y/_IL0if (a == b) {// 如果载入的字节数等于总的字节数z~.vZ_P~0z.X0delete this.onEnterFrame// 删除进入帧N1w e#p;D7p/j#\|)HH0gotoAndPlay(frame);// 转入到你要播放的帧19楼空间Qno7ce!V,R k] else {// 否则19楼空间/E$j.lsDeL3}/Qa=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数19楼空间V5rQ,a _ Dpercent=int(a/b*100)+%;// 计算已经下载的百分比19楼空间 {QTQ F(a]
19楼空间.NA!|h] dFs}
r7D-|\ X:z+]0把上面方法放入第一帧就可以了E.DW%v8f1m019楼空间*n6K} G O7_:R方法 2 、使用载入的帧数判断_}
第二帧, O*Np@Q
goto and play( 场景 1, 1)// 跳至并播放第一祯循环
再加上一个 load 地 MC 循环播放在这两帧的中间,就 OK 了。
2 、用 flash 做那种弹出的小窗口
分两步:
给 flash 中的按钮加入如下 action:
on (release) { idd
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