基本图形扫描转换.pdf

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第三章基本图形的扫描转换 强调上课和上机纪律 • 迟到三次作为旷课一次进行处理,早退二 次作为旷课一次进行处理 • 旷课达三次者,不计平时成绩(20% ) • 实验作业两次未交者,不计实验成绩 (30%) 2 of 126 本章内容 • 3.1 直线的扫描转换 • 3.2 圆的扫描转换 • 3.3 椭圆的扫描转换 • 3.4 直线的反走样技术 • 本章小结 • 习题 3 of 126 前言 •光栅图形显示器是一个像素矩阵,如分辨 率为640X480,每个像素可以用一种或多种 颜色显示,分别称为单色显示器或彩色显 示器 •在光栅显示器上显示的任何一种图形,实 际上都是具有一种或多种颜色的像素的集 合 4 of 126 图形的扫描转换 • 图形的扫描转换:确定一个像素集合及其 颜色,用于显示一个图形的过程,称为图 形的扫描转换或光栅化,也叫图形的生成 5 of 126 图形生成 • 图形生成是根据图形的几何信息和属性信 息,结合图形生成算法,计算出要显示的 中间像素,而不像图像生成是保存了图像 的每一像素点的信息 •基本图形的生成,首先要根据基本图形的 特征找出它的几何信息,然后根据一定的 生成算法实时地在显示器上显示出完整的 图形 6 of 126 图形扫描转换步骤 •一般分为两个步骤:先确定有关像素,再 用图形的颜色或其它属性对象素进行某种 写操作。后者通常是通过调用设备驱动程 序来实现的。所以扫描转换的主要任务就 是确定最佳逼近于图形的像素集的生成算 法 7 of 126 理想直线 8 of 126 •在一个图形系统中,基本图形(也称为图 元、图素等)的生成技术是最基本的,任 何复杂的图形都是由基本图形组成的,基 本图形生成的质量直接影响该图形系统绘 图的质量。所以,需要设计出精确的基本 图形生成算法,以确保图形系统绘图的精 确性 9 of 126 3.1 直线的扫描转换 • 3.1.1 概述 • 3.1.2 数值微分DDA直线生成算法 • 3.1.3 中点直线生成算法 • 3.1.4 Bresenham直线生成算法 10 of 126 3.1.1 概述 • 直线的扫描转换: 确定最佳逼近于该直线的 一组象素,并且按扫描线顺序,对这些象 素进行写操作 11 of 126 概述 • 生成直线一般的准则是: – (1)线条应该显得笔直 • 由连续点组成的直线要显示在离散网格的平面上, 一定会有不经过网格的点,如左下图。在这种情况 下,必须选择靠近直线的网格点来逼近这条直线。 若选择的好,线就显得较直;否则就会较弯曲,如 右下图。

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