VC++口通信详解.docVIP

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VC口通信详解

VC++串口通信详解 串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便易行,所以应用广泛。 本文以VC++为平台进行串口通信编程 串口通讯在VC++下实现方式有很多,控件自然是最简单话的方式了,但由于控件只支持对话框程序,有些场合又不需要对话框,所以用Windows API实现是比较好的方式 串行通信的操作方式 1.同步方式 同步方式中,读串口的函数试图在串口的接收缓冲区中读取规定数目的数据,直到规定数目的数据全部被读出或设定的超时时间已到时才返回 view plain COMMTIMEOUTS?timeOver;//COMMTIMEOUTS结构用于设置读写函数的等待时间。?? memset(timeOver,0,sizeof(timeOver));?? DWORD?timeMultiplier,timeConstant;?? timeOver.ReadTotalTimeoutMultiplier=timeMultiplier;?? timeOver.ReadTotalTimeoutConstant=timeConstant;?? SetCommTimeouts(hComport,timeOver);?? ……?? ReadFile(hComport,//串口句柄?? ???????????inBuffer,//缓冲?? ???????????nWantRead,//每次调用ReadFile时,函数试图读出的字节数?? ???????????nRealRead,//实际读出的字节数?? ?????????????NULL);//代表ReadFile将采用同步文件读写的方式?? 如果所规定的待读取数据的数目nWantRead较大且设定的超时时间也较长,而接收缓冲区中数据较少,则可能引起线程阻塞。解决这一问题的方法是检查COMSTAT结构的cbInQue成员,该成员的大小即为接收缓冲区中处于等待状态的数据的实际个数。如果令nWantRead的值等于COMSTAT.cbInQue,就能较好地防止线程阻塞。 ? 2.查询方式 查询方式,即一个进程中的某一线程定时地查询串口的接收缓冲区,如果缓冲区中有数据,就读取数据;若缓冲区中没有数据,该线程将继续执行,因此会占用大量的CPU时间,它实际上是同步方式的一种派生。 view plain COMMTIMEOUTS?timeOver;?? memset(timeOver,0,sizeof(timeOver));?? timeOver.ReadIntervalTimeout=MAXWORD;//注意和同步方式不同的地方?? SetCommTimeouts(hComport.timeOver);?? ……?? ReadFile(hComport.?? ????????inBuffer.?? ????????nWantRead.?? ?????????nRealRead,?? ??????????NULL);//代表ReadFile将采用同步文件读写的方式?? 除了COMMTIMEOUTS结构的变量timeOver设置不同外,查询方式与同步方式在程序代码方面很类似,但二者的工作方式却差别很大。尽管ReadFile采用的也是同步文件读写方式,但由于timeOver的区间超过时间设置为MAXWORD,所以ReadFile每次将读出接收队列中的所有处于等待状态的数据,一次最多可读出nWantRead个字节的数据。 ? 3.异步方式 异步方式中,利用Windows的多线程结构,可以让串口的读写操作在后台进行,而应用程序的其他部分在前台执行。 view plain OVERLAPPED?wrOverlapped;?? COMMTIMEOUTS?timeOver;?? memset(timeOver.0.sizeof(timeOver));?? DWORDtimeMultiplier,timeConstant;?? timeOver.ReadTotalTimeoutMultiplier=timeMultiplier;?? timeOver.ReadTotalTimeoutConstant=timeConstant;?? SetCommTimeouts(hComport,timeOver);?? wrOverlapped.hEvent=CreateEvent(NULL.TRUE,FALSE,NULL);//创建事件句柄?? ……?? ReadFile(hComport,?? ???????????nBuffer,?? ???????????nWantRead,?? ???????????nRealRead,?? ???????????wrOverlapped);//异步方式并且与事件联系上?

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