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本章会看到Java不属於物件的实体 -数字及字元
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本章會看到 Java 不屬於物件的實體-數字及字元,此外還會為您介紹語言中進行數字計
算的所有元素。這些內容都會以範例來加以解釋。
本章結束後,您將會學到以下內容:
! 如何宣告及定義基本整數和浮點數型態的變數。
! 如何撰寫指定敘述。
! 整數及浮點數運算式是如何計算的。
! 如何從主控台輸出資料。
! 摻雜整數和浮點數的運算式要如何計算。
! 什麼是型態轉換,何時使用它。
! 什麼是布林變數。
! 運算子執行的順序在運算式中是如何決定的。
! 如何在程式中加入註解。
!#$%
變數是一段被命名的記憶體空間,用來儲存 Java 程式的資訊-一些敘述的資料。每個在
程式裡被命名的記憶空間,都可用來儲存某種型態的資料。例如定義一個變數來儲存整
數時,就不可以用這個變數來儲存包含小數點的數值,如 0.75 。如果定義一個變數用來
第二章
參考一個 Hat 物件,則只可用它來參考 Hat 型態的物件(或是在第 1 章所看到的,該類
別的任何子類別)。因為變數可儲存的資料型態是固定的,一旦在程式裡使用變數,編
譯程式就可以檢查使用變數的方式是否正確,以及該變數型態是否適當。如果程式裡的
函式要用來處理整數,編譯程式就會偵測呼叫該函式時,是否不小心用了其它資料型態
的資料,例如字串或非整數的數值。
在程式裡明確出現的資料稱為常數( literals )。每個常數都有一個特定的型態,例如
25 ,這就是一個 int 型態的整數值。在稍後討論每種變數型態時,您可以一併瞭解各種
常數型態的特色。
在使用變數之前,必須在宣告敘述中指定變數的名稱和型態。在開始討論如何撰寫一個
變數的宣告敘述之前,先來看看在選擇變數名稱方面,有什麼彈性。
變數名稱
為 變 數 所 取 的 名 稱 , 或 是 在 Java 內 對 任 何 事 物 所 取 的 名 稱 , 都 稱 為 辨 識 名 稱
(identifier )。辨識名稱可使用任何長度的字元,不過開頭必須是字母、底線(_ )或是
錢字符號($ )。至於辨識名稱之後的部份,除了作為運算子的字元(如+ 、 - 或* ),其
它的任何字元均可使用;不過話說回來,只使用字母、數字及底線字元的話,對我們來
說是比較容易理解和使用的。
字母的大小寫對 Java 來說是不 同的,所以名稱 republican 和 Republican 是不一樣 的。在
名稱裡,不可使用空 白或跳格字元,所以像 Betty May 是不合語法用的,不過您可以用
另外的方式,如 BettyMay 或 Betty_May 來表示 。請注意 ,您不能使用如 10Up 這樣 的名
稱,因為它的第一個字母是一個數字;當然 ,換另一種方式-您可以用 tenUp 來表示 。
除了以上 的限制外,基本上 ,變數的名稱是可以任意命名的,不過還有另外兩個 附加條
件:不可使用 Java 的關鍵字來命名,以及名稱不可以是常數數值。關鍵字可以說是 Java
語言必要的部份,在第一章 已介紹過一些 關鍵字了, 而本章裡,還會看到 更多 的 關鍵
字。如果要知道所有的關鍵字,請參考 附錄 A 的列表 。變數名稱不能使用常數,如 1234
或 37.5 ,其原因很容易理解;另外常數也可以是文字,如 true 或 false ;本章稍後會看到
如何指定常數值。當然 ,訂立這些規則的理 由 ,主要還是要讓編譯程式能夠辨別您所定
義的變數,以及其它出現在程式的事物,如果變數所使用的名稱會使編譯程式無法辨
識,那麼這個名稱就是無效的名稱。
2-2
程式、資料、變數與計算
無疑地 ,若能 從變數名稱看出所儲存的資料 代表 什麼,這 樣 的名稱是別具意 義的。例
如,若要記錄帽子的大小,變數命名為 hatSize 會比 qqq 來的好 。在 Java 的慣例中,變
數名稱的開頭字母都使用小寫,如果後面還有其它字元
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