authorwear简介和操作.ppt

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9.7 Authorware 目录(一) 9.7.1 Authorware使用初步 9.7.2 显示图标 9.7.3 移动图标 9.7.4 外部动画引入 9.7.5 擦除图标与等待图标 9.7.6 计算图标 9.7.7 声音图标与数字视频图标 9.7.8 交互图标 目录(二) 9.7.9 按钮交互 9.7.10 热区域交互 9.7.11 热对象交互 9.7.12 目标区域交互 9.7.13 下拉菜单交互 9.7.14 文本输入交互 9.7.15 按键交互 9.7.16 条件交互 目录(三) 9.7.17 重试限制交互 9.7.18 时间限制交互 9.7.19 群组图标与决策图标 9.7.20 变量、函数与代码编辑 9.7.21 库 9.7.22 知识对象 9.7.23 Authorware与数据库 9.7.24 经验荟萃 1.1 Authorware界面介绍 1.2 Authorware文件属性设置 在创建一个多媒体课件之前,养成首先设置演示文件属性的好习惯。否则,将会给自己带来许多将来无法克服的困难。 当程序设计全部完成后,就需要对程序进行打包,以便程序能够单独运行,而不依赖于Authorware。即,使*.a7p文件变为*.exe 9.7.2 显示图标 显示图标是Authorware所有图标中最基本的图标,被称为Authorware的“灵魂”,它的主要功能是用来制作多媒体的文本、图形或者加载静态图像,还可用来显示变量、函数值的即时变化。 2.2导入外部图片 2、图片属性对话框:双击已导入的图片,可弹出之 1、选中两个以上图片,按住Shift键,可在保持各图片相对位置不变的情况下移动被选图片 5、 改变同一显示图标中重叠图片的位置关系 (1)将下面的图片放置到上面来 选中位于上面的图片, 单击“修改”/“置于上层” (2)将上面的图片放置到下面去 选中位于下面的图片, 单击“修改”/“置于下层” 2.3 导入文本 1、直接写入文字 (1)打开显示图标的展示窗口 (2)在绘图工具箱上单击文本工具,再在展示窗口任意位置单击鼠标,在该处将出现标尺 (3)在标尺上方约1/3处和2/3处用鼠标各单击一下,会各出现一个三角形标志。 (4)在展示窗口输入文字即可 2、从外部文件引入文本 (1)导入纯文本文件(*.txt) ① 单击“文件”/“导入”,弹出对话框 2.5 绘图工具箱的介绍 双击流程线上的显示图标,打开程序演示窗口,同时出现绘图工具箱。 工具箱中工具的基本使用方法是相同的,都是先单击该图标,然后在展示窗口拖动或单击鼠标,以建立新的图形对象或对已有图形对象进行修改。 9.7.3 移动图标 多媒体作品很大的一个特点就是在程序设计中加入了动画效果。在Authorware7.0中使用移动图标可以创建动画效果。 9.7.4 外部动画引入 4.1 Flash动画的引入方法 1、在流程线上确定导入Flash动画的插入点之后,选择【插入】/【媒体】/【Flash Movie】弹出【Flash Asset 属性】对话框 2.单击“浏览”按钮,弹出【打开Shockwave Flash 影片】对话框,在该对话框中选择要导入的Flash动画。 3.单击“打开”按钮,则该Flash动画的路径将出现在【Flash Asset 属性】对话框的【链接文件】文本框中。 4.单击【确定】按钮,即可将Flash动画导入到文件中,此时流程线上自动地添加一个Flash动画图标。 1、在流程线上确定导入Gif动画的插入点之后,选择【插入】/【媒体】/【Animated GIF...】弹出【Animated GIF Asset 属性】对话框。 2、 “导入”文本框内直接输入或单击“浏览”、“网络”按钮可以加载本地或网络上的GIF文件。正确加载后,“导入”文本框中显示其路径及文件名。 3、单击“确定”按钮,关闭GIF属性对话框。运行程序,可以看到导入的GIF动画的播放效果。 4、双击GIF动画图标,将打开其属性面板,可以重新进一步调整其显示属性及播放参数。 9.7.5 擦除图标与等待图标 选择编写脚本的语言种类。 取消上一步的操作。 还原取消的上一步的操作。 剪切选中的代码,在选中代码后才可用. 复制选中的代码,在选中后才可用。 粘贴复制或剪切的代码。 删除选中的代码。 打印代码。 查找并替换写错的代码。 使本行成为注释行。 取消注释行。 使本行代码向右缩进4个空格。 取消

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