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城市建筑物三维可视化逼真度优化设计仿真.pdf
第34卷 第1期 计 算 机 仿 真 2017年1月
文章编号:1006—9348(2017)01—0388—04
城市建筑物三维可视化逼真度优化设计仿真
吴珊丹。鲁晓波,闫 凤
(内蒙古农业大学计算机学院,内蒙古 呼和浩特 010000)
摘要:对城市建筑物三维可视化逼真度设计,可真实的展现建筑物的整体形态及建筑规模,提高城市规划工程的效率。进行
可视化逼真度设计时,经常出现场景内几何体相交并发生碰撞的现象,应给予消除。传统方法通过采集建筑物几何图像数
据及三维位置点数据信息,结合二者进行逼真度设计,但不能对几何体碰撞现象进行有效检测和消除,降低了城市建筑可视
化的逼真度。提出基于Unity3d的城市建筑物可视化逼真度设计方法。在虚拟仿真系统中构建建筑物三维LOD模型.利用
基于边折叠渐进网格模型简化算法,运用给定的原始模型,基于误差判定标准 ,实现边折叠操作简化后形成最简网格模型.
实现不同模型间的平滑过渡;采用改进型混合层次包围盒碰撞检测算法,通过检测算法来检验场景中的几何体是否相交并
发生碰撞,可快速排除不会碰撞的对象。最后,将构建的建筑物三维模型导入Unity3d系统中实现建筑物可视化效果,完成
城市建筑物三维可视化逼真度设计。仿真结果表明,利用Unity3d技术仿真系统能够将城市建筑物进行虚拟场景真实显现.
精确度较高,为城市规划及改造提供了理论指导。
关键词:边折叠渐进网格 ;可视化效果;虚拟场景
中图分类号:TP391 文献标识码 :B
OptimizationDesignandSimulationof3D
Visualization ofUrbanBuildings
WU Shan—dan.LU Xiao—b0.YAN Feng
(InnerMongoliaA cultureUniversityComputerDepartment,HohhotInnerMongolia010000,China)
ABSTRACT:Inthispaper。weproposedadesignmethodfor3DvisualizationfidelityofcitybuildingbasedontheU-
n“y3d.Firstly.thewebuiltthe3D LOD modelofbuildinginthevirtualsimulationsystem andusedtheedgecol-
lapseprogressive dmodeltosimplifythealgorithm.Then,weusedtheinitialmodeltoofrm thesimplest dmod—
elafterachievingthesimplificationofedgecollapseoperationbasedonerrorjudgmentcriterionandachievedthe
smoothtransitionamongdifferentmodels.Moreover,whetherthegeometryintersectandcollideinsceneweredetec—
tedthroughthemodifiedcollisiondetectionalgorithm ofmixturehierarchicalbounding-box.Themethodcanrapidly
excludedtheobjectwithoutcollision.Finally,thebuilding3DmodelwasguidedintotheUnity3Dsystemtoachieve
thebuildingvisualizationeffectandthe3D visualizationfidelitydesignofcitybuildingwascompleted.Thesimulation
resul
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