Photoshop标准教程图像处理技术.pptVIP

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  • 2017-06-03 发布于四川
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图像处理的信息技术 第一章 数字图形、图像文件的格式 图形: 图形是由图元(直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线等)组成的矢量图 图形可以用一组指令来描述,是一种不会因放大或缩小而失真的矢量图 图形的编辑处理通常选用具有矢量图形处理功能的软件如CorelDRAW等。 图像: (1)静态图像 ①位图 由计算机内存单元位组成,这些位定义了每个像素的颜色和层次,可直接存储和显示。可通过照片、画图程序绘制、荧光屏上直接抓取、扫描仪或视频图象抓取设备从照片抓取、购买现成的图片库等方式获得。 位图按ASCII码方式存储,分辨率的大小决定位图图像的大小,低分辨率的图像放大后会模糊不清。 ②矢量图 由程序用数学方式绘制的曲线和其它几何体组成的图形。如 剪贴画、Photoshop及AutoCAD创建的图像等。 矢量图存储绘图指令,而不是对图上每一点进行量化保存,存储空间远小于位图,可随意放大而不改变清晰度。 (2)动态图像 利用人的视觉差形成的多幅连续图像序列,每幅(帧)图像的持续时间应大于人的视觉残留。 ①动画 一组渐变的图像, 30帧/秒 ②视频图像 用电视摄像设备捕获的图像, 25帧/秒(PAL制)、 30帧/秒(NTSC制) 数字视频—DV机、VCD、DVD输出的图像 ,直接用显示卡显示 模拟视频—电视机、摄像机、录像机、影碟机输出的图像,需视

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