windows第21章系统结构.pptVIP

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  • 2017-06-03 发布于四川
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第二章 Windows系统结构 2.1 需求和设计目标 2.2 操作系统原型 2.3 总体结构 可移植性,对称多处理器,可伸缩性,检查版本 2.4 关键的系统组件 环境子系统,硬件抽象层HAL,设备驱动程序,系统进程 2.1、需求和设计目标 需求 提供一个真正32位抢先式(preemptive)可重入(reentrant)虚拟内存操作系统。 在多种硬件体系结构和平台上运行。 运行在对称多处理器系统(symmetric multiprocessing systems),很好适应处理器数量。 成为一个主要的分布式计算平台,含客户机和服务器。 能运行大多数已有的16位MS-DOS和Windows3.1应用程序 符合POSIX 1003.1兼容性要求。 符合对操作系统安全性要求。 支持Unicode,以易于适应全球市场。 设计目标 1 扩展性 Extensibility。 编写的系统代码必须能够随市场需求变化而自如增长和改变。 可移植性 Portability。 必须能在多种硬件体系结构运行,根据市场需要容易移到新的体系结构上。 可靠性和健壮性 Reliability and Robustness。 系统能保护自己,不因内部错误和外部篡改而停止工作;应用程序应该无法伤害操作系统或者其它应用程序。 兼容性 Compatibility 用户界面和API应该与老Windows和MS-

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