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c 语言程序设计-数据的共享与保护
本章主要内容 作用域与可见性 对象的生存期 数据与函数 静态成员 共享数据的保护 友元 编译预处理命令 多文件结构和工程 友元类举例 class A { public: void display( ) { cout xendl; } friend class B; private: int x; } class B { public: void set(int i); void display( ); private: A a; }; 友元关系 友元关系不能传递; 友元关系是单向的; 友元关系不被继承。 常类型 需要共享又需要防止改变的数据应该声明为常量。 在程序运行期间是不可改变的。 简单数据类型常量,如PI 用关键字const修饰 标准C++库 标准C++类与组件在逻辑上分为: 输入输出类 容器类与ADT(抽象数据类型); 存储管理类; 算法; 错误处理; 运行环境支持。 语言程序设计 * 用const修饰的常数据成员 常数据成员:使用const说明的数据成员。 任何函数中都不能对常数据成员赋值。 构造函数通过初始化列表对数据成员进行初始化。 UML语言中,在常成员函数前添加const,在数据成员前添加const。 共享数据的保护 * 例5-8 常数据成员举例 #include iostream using namespace std; class A { public: A(int i); void print( ); private: const int a; //常数据成员 static const int b; //静态常数据成员 }; 共享数据的保护 const int A::b=10;//静态常数据成员在类外定义 A::A(int i) : a(i) { } //通过初始化列表 void A::print( ) { cout a : b endl; } int main( ) { /*建立对象a和b,并以100和0作为初值,分别调用构造函数,通过构造函数的初始化列表给对象的常数据成员赋初值*/ A a1(100), a2(0); a1.print( ); a2.print( ); return 0; } 47 * 用const修饰的常数据成员 类中的静态变量和常量应当先在类定义中声明,然后在类外某处以类名限定并定义赋值,但如果类的静态常量是整型或枚举型,可以在类定义中为它指定常量值,如 static const int b=10; 共享数据的保护 * 用const修饰的常引用 常引用:声明引用时用const修饰 常引用所引用的对象不能被更新 const 类型说明符 引用名; 非const的引用只能绑定到普通对象。 常引用无论绑定到普通对象,还是常对象,通过该引用访问对象时,都只能将其作为常对象。 共享数据的保护 * 例5-9常引用作形参 #include iostream #include cmath using namespace std; class Point { //Point类定义 public: //外部接口 Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) { } int getX( ) { return x; } int getY( ) { return y; } friend float dist(const Point p1, const Point p2); private: //私有数据成员 int x, y; }; 共享数据的保护 例5-9常引用作形参 float dist(const Point p1, const Point p2) { double x = p1.x - p2.x; double y = p1.y - p2.y; return static_castfloat(sqrt(x * x + y * y)); } int main( ) { const Point myp1(1, 1), myp2(4, 5); cout The distance is: ; cout dist(myp1, myp2) endl; return 0; } * 共享数据的保护 * 多文件结构(例5-10) 一个源程序可以划分为多个编译单元: 类声明(定义)文件(.h文件) 类实现文件(.cpp文件) 类的使用文件(main( )所在的.cpp文件) 利用工程来组合各个文件。 程序的一般组织结构 * 多文件结构 将需要分配空间的定义放在源文件中,如函数的定义、命名空间作用域中变量等; 将不需要分配空间的声明放
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