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3.变量与常量

第3章 变量与数据类型;第3课 变量与数据类型; ; ; ;;;;2. char(字符型) char(字符型):数据范围是0~65535之间的Unicode字符集中的单个字符,占用2个字节。 3. string(字符串型) string(字符串型):指任意长度的Unicode字符序列,占用字节根据字符多少而定。 string(字符串型)表示包括数字与空格在内的若干个字符序列,允许只包含一个字符的字符串,甚至可以是不包含字符的空字符串。 ; ; ;3.1 C#基本数据类型;*; ;2. 声明变量 声明变量最简单的格式为: 数据类型名称 变量名列表; 例如: int number; // 声明一个整型变量 bool open; // 声明一个布尔型变量 decimal bankBlance; // 声明一个十进制变量 可以一次声明多个变量,例如: sbyte a , b; // 声明两个有符号字节型变量 如果一次声明多个变量,变量名之间用逗号分隔。 ;3. 变量赋值 C#规定,变量必须赋值后才能引用。为变量赋值需使用赋值号“=”。例如: int number; number = 32; // 为变量赋值32 也可以使用变量为变量赋值,例如: bool close; close=open; // 为变量赋值true(假设open为已声明的bool型变量,其值为true);可以为几个变量一同赋值,例如: int a , b , c; a = b = c = 32; 可以在声明变量的同时为变量赋值,相当于将声明语句与赋值语句合二为一。例如: double area , radius = 16;;3.2.2 常量 1. 直接常量 (1) 整型常量 整型常量即整数,整型常量有三种形式: 十进制形式,即通常意义上的整数,如,123,48910等。 八进制形式,输入八进制整型常量,需要在数字前面加“0”,如,0123,038等。 十六进制形式,输入十六进制整型常量,需要在数字前面加“0x”或“0X”,如,0x123,0X48910等。 ;(2) 实型常量 实型常量即带小数的数值,实型常量有两种表示形式: 小数形式,即人们通常的书写形式,如0.123,12.3,.123等等。 指数形式,也叫科学记数,由底数加大写的E或小写的e加指数组成,例如,123e5或123E5都表示123×105。 ;(3) 字符常量 字符常量表示单个的Unicode字符集中的一个字符,通常包括数字、各种字母、标点、符号和汉字等。 字符常量用一对英文单引号界定,如,A,a,+,汉 等等。 在C#中,有些字符不能直接放在单引号中作为字符常量,这时需要使用转义符来表示这些字符常量,转义符由反斜杠“\”加字符组成,如 \n 。 ;; ;2. 符号常量 常量就是在程序执行过程中,其值固定不变的量。常量的声明格式: const 常量类型 常量名=值; 可以在一行中声明多个常量,但它们必须具有相同的访问级别。要在一行中声明多个常量,可用一个逗号和一个空格分隔声明,如下例所示: const int Four=4,Five=5,Six=6; ; ; 2. 显式转换 显式转换也叫强制转换,是在代码中明确指示将某一类型的数据转换为另一种类型。显式转换的一般格式为: (数据类型名称)数据 例如: int x=600; short z=(short)x; 显式转换中可能导致数据的丢失,例如: decimal d=234.55M; int x=(int)d;; ;演示:整数相乘;课后练习:计算圆柱体的体积;3.5 创建并使用枚举类型 ;讨论:为什么需要使用枚举类型? 示例:MessageBox.Show方法的几种用法。;2.3 开始第一个C#应用程序;MessageBox.Show(输入有误!); MessageBox.Show(输入有误!,警告); MessageBox.Show(输入有误!, 警告,MessageBoxButtons.OKCancel); MessageBox.Show(输入有误!, 警告, MessageBoxButtons.OKCancel,MessageBoxIcon.Error);;;;本章小结

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