Unityshader帮助手册(二).pdf

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ShaderLab Shader MyShaderName { Properties { // ... properties here ... } SubShader { // ... subshader for graphics hardware A ... Pass { // ... pass commands ... } // ... more passes if needed ... } SubShader { // ... subshader for graphics hardware B ... } // ... Optional fallback ... FallBack VertexLit } FallBack VertexLit SubShaders SubShaders subshader VertexLit SubShaders SubShadersUsePass “” UsePass Specular/BASE 1 UsePass Name MyPassName “”“” 3D SetTextureSetTexture / - OpenGLAPI ShaderLab Cg ShaderLabCg“Cg” Cg Cg CG OpenGLDirect3DCg Cg Cg Pass { // ... the usual pass state setup ... CGPROGRAM // compilation directives for this snippet, e.g.: #pragma vertex vert #pragma fragment frag // the Cg code itself 2 ENDCG // ... the rest of pass setup ... } Cg Shader Tutorial/Display Normals { SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma fragmentoption ARB_fog_exp2 #include UnityCG.cginc struct v2f { V2F_POS_FOG; float3 color : COLOR0; }; v2f vert (appdata_base v) { v2f o; PositionFog( v.vertex, o.pos, o.fog ); o.color = v.normal * 0.5 + 0.5; return o; } half4 frag (v2f i) : COLOR { return half4( i.color, 1 ); } ENDCG } } Fallback VertexLit } 3 “” SubShaderVertexLit CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma fragmentoption ARB_fog_exp2 // ... snip ... ENDCG CgCGPROGRAMENDCGpragma #pragma vertex name #pragma fragment name #pragma fragmentoption nameOpenGL Cg #inc

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