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vc_3Windows编程基础
第3讲 Windows编程基础 在windows程序中,管理消息的方式通常是这样的: 当产生某个消息时,该消息进入消息队列,操作系统根据消息提供的消息标识符决定由哪个应用程序来处理,该应用程序依照一定的方式查找应用程序中各个类的消息映射(一组宏,这些宏用来确定某个消息及相应的处理程序的对应关系),找到处理程序,然后由处理程序执行相应的操作。 消息响应函数是用于处理特定消息的一些代码。 常用消息 WM_LBUTTONDOWN:单击鼠标左键时产生的消息 WM_LBUTTONUP:放开鼠标左键时产生的消息 WM_LBUTTONDBLCLK:双击鼠标左键时产生的消息 WM_KEYDOWN:按下一个非系统键时产生的消息,附加消息参数wParam为按下键的虚拟键码,虚拟键码用以标识按下或释放的键,lParam记录按键的重复次数、扫描码等状态信息 WM_CHAR:按下一个非系统键时产生的消息,附加信息参数wParam为按下键ASCII码,lParam的意思同上 常用消息 WM_CREATE:创建窗口时产生的消息 WM_CLOSE:关闭窗口时产生的消息 WM_DESTROY:消除窗口时发出的消息 WM_QUIT:退出应用程序时发出的消息 WM_PAIT:Windows系统需要重绘时产生的消息 新的数据类型 最初是为了便于将windows程序从原来的16位系统上移植到基于32位的操作系统上。 有些新的数据类型只是为了方便起见而使用的一个缩写。eg:UINT---unsinged int; PSTR---Point to String 有些数据类型含义不是很明显,常使初学者感到困惑不解。 MSDN/Platform SDK/Win32 API/Reference/Data Types 匈牙利命名法—windows常用变量前缀 c---char/WCHAR/TCHAR by---BYTE(无符号字符); n---short; i---int; l---long;b---bool w---WORD(无符号short); dw---DWORD (无符号长整型); s---string;sz---string ended winth zero h---handle; p---pointer; fn---function cb---count of bytes lpfn---long pointer to function(指向函数的长指针) API(Application Programming Interface) 应用程序接口:是Windows操作系统与应用程序之间的标准接口,它提供了上千个标准函数、宏和数据结构的定义。 大多数API函数定义在Windows.h的文件中,也可以从Windows平台软件开发包(SDK)中得到它。 Windows API函数定义在一些DLL动态链接库中,其中最主要的DLL是User32.dll、Gdi32.dll和Kernel32.dll三个库文件。 Win32源程序的组成 Win32程序由入口函数WinMain()和消息处理函数WndProc()组成。 1.WinMain函数 功能: 注册窗口类,建立窗口及执行其他必要初始化工作。 进入消息循环,根据从消息队列中接收的消息,调用相应的处理过程。 当消息循环检索到WM_QUIT消息时,终止程序的执行。 WinMain函数的组成 1)函数声明: int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance,//应用程序当前实例句柄 HINSTANCE hPrevInst, //应用程序其它实例句柄 LPSTR lpszCmdLine, //指向程序命令行参数的指针 int nCmdShow //应用程序开始执行时窗口显示方式的整数值标识 ) 2)初始化 包括窗口类的定义、注册、创建窗口实例和显示窗口。 需要注意的是,窗口类必须先注册后使用。 在显示窗口ShowWindow函数后,需要调用UpdateWindow函数更新并绘制用户区,并发出WM_PAINT消息。 RegisterClass(wndclass);参数为窗口类结构,注册成功则返回值为真。 HWND CreateWindow ( LPCTSTR lpszClassName,//窗口类名 LPCTSTR lpszTitle,//窗口标题名 DWORD dwStyle,//创建窗口的样式 int x, int y,//窗口左上角坐标 int nWidth,int nHeight,//窗口宽度,高度 HWND hwndParent,//窗口
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