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影片剪辑控制函数
动作脚本 及 交互式动画的制作 主要内容 动作命令及动作面板 语法规则、变量、函数、表达式和运算符 播放和停止动画 时间轴控制函数 影片剪辑控制函数 按钮事件及交互按钮 控制声音及Sound对象的应用 Data对象的应用 Flash 中的脚本被称为ActionScript,”动作“脚本,简称AS:它通过编程手段利用一系列的代码来控制Flash的动画效果。 Flash软件版本的不同,可以支持不同的脚本。Flash MX2004支持AS2.0; Flash CS3支持AS3.0 在AS2.0中,动作的类型: 在AS3.0中,动作有两种: (二)动作面板 动作面板:Flash中进行”动作“脚本编辑的地方。在该面板上,可以书写相关代码、编辑相应程序,并有配合使用的大量工具。 打开方法: “窗口/动作(A)”或快捷键F9。 (三)动作的设定 动作操作注意事项: 动作脚本拥有自己的一套语法规则和标点符号。 时间轴控制函数:控制影片播放流程的命令 二、按钮事件及交互按钮 二、按钮事件及交互按钮 二、按钮事件及交互按钮 二、按钮事件及交互按钮 影片剪辑实例常用属性: 鼠标的坐标: 鼠标的坐标: 鼠标的坐标: 二、控制声音 若要调用 Sound 对象的方法,必须首先使用 Sound 对象的构造函数创建一个 Sound对象的实例。实例定义方法: 二、控制声音 1. mysound.attachSound(name); 将flash当前库中的链接名为name的声音文件附给当前对象; 二、控制声音 二、控制声音 2. mysound.start([secondOffset,loop]); 该方法允许用户从指定位置开始播放声音。secondOffset:可选参数,表示声音开始的位置,单位为秒。 如:mysound.start(30);//声音从30秒处开始 loop:可选参数,指定声音的循环次数。 如:mysound.start(0,10);//声音从头开始播放,循环10次。 二、控制声音 3. mysound.stop([“idName”]); 该方法可以让所有声音停止播放。 如:mysound.stop(); idName为可选参数,是在链接中为声音对象起的链接名字,表示指定要停止播放的声音。 二、控制声音 4. mysound.setVolume(volume) 该方法可以设置声音对象的音量。 volume表示音量级别的数字(0--100); 如:mysound = new Sound(); mysound.attachSound(yinyue); mysound.setVolume(50);//设置音量为50% mysound.start(); 二、控制声音 二、控制声音 二、控制声音 二、控制声音 四、添加使用命令 _xmouse:返回鼠标位置的 x 坐标。 _ymouse:返回鼠标位置的 y坐标。 鼠标的坐标有相对坐标,与绝对坐标之分: 鼠标的坐标有相对坐标,与绝对坐标之分: 场景中的原点(0,0) 在场景中鼠标的坐标: _root._xmouse _root._ymouse 鼠标的坐标有相对坐标,与绝对坐标之分: 影片剪辑中的原点(0,0) 在影片剪辑中鼠标的坐标: mc._xmouse mc._ymouse setProperty( )函数 课堂实践——变换鼠标指针 要点提示: 新建flash文档; 插入影片剪辑元件(假设为其命名为mouse); 回到场景中,将影片剪辑元件mouse拖入到图层1的第1帧,选中由该影片剪辑生成的影片剪辑实例,打开动作面板,输入如下的AS脚本: setProperty( )函数 课堂实践——变换鼠标指针 onClipEvent(enterFrame){ setProperty(this, _x, _root._xmouse); setProperty(this, _y, _root._ymouse); Mouse.hide( ); } 将鼠标的横坐标赋值给当前影片剪辑的横坐标 将鼠标的纵坐标赋值给当前影片剪辑的纵坐标 隐藏鼠标指针 二、控制声音 在制作Flash动画时,可以为其添加音乐和音效。可以通过对动作脚本的设置,实现在播放动画时随意的调节声音的大小,按照需要更改播放曲目等。 在flash的编程语言中有专门的声音对象Sound,利用Sound中的方法可以达到对声音的控制。 mysound=new Sound(); //mysound是一个变量名,new Sound是一个构造函数,表示mysound是一个Soun
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