毕业答辩PPT-基于Unity3D引擎的“风之幻想”角色扮演游戏设计与开发(ppt含讲解台词).ppt

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毕业答辩PPT-基于Unity3D引擎的“风之幻想”角色扮演游戏设计与开发(ppt含讲解台词)

非常感谢 * 计算机科学与技术 毕业答辩 基于Unity3D引擎的“风之幻想”角色扮演游戏设计与开发 风之幻想·来自宁静的夜 游戏战斗 游戏技能 目录 游戏装备 课题目的 游戏诗词-剑神赋 01 风之幻想·来自宁静的夜 课题目的 游戏提升兴趣, 兴趣驱动学习, 学习获取知识, 知识改变命运。 02 风之幻想·来自宁静的夜 游戏战斗 游戏中最重要的就是玩家和怪物的战斗,如何实现如下图的战斗? 03 风之幻想·来自宁静的夜 近战普攻是使用动画和碰撞检测实现的,在战斗时人物模型播放攻击动画,因而挥动带有碰撞器的武器,而其武器碰撞到目标则视为命中目标并进行攻击的计算。 游戏战斗 04 风之幻想·来自宁静的夜 游戏人物攻击的每一次命中都需要经过计算得到造成的伤害并显示。 游戏战斗 05 风之幻想·来自宁静的夜 游戏战斗 游戏主人公是玩家控制的,那么怪物是如何思考的? 06 风之幻想·来自宁静的夜 对于怪物而言,驱使游戏怪物行动的脚本是通过距离进行思考的。 游戏战斗 07 风之幻想·来自宁静的夜 游戏技能 技能是更加多姿多彩的战斗方式。 08 风之幻想·来自宁静的夜 游戏技能 使用粒子、光照、面片、精灵等等制作技能效果,并设置为预设物,随时产生和销毁。 09 风之幻想·来自宁静的夜 游戏技能 技能的使用可以划分为很多步骤,不同技能的效果和使用方式不会相同。 10 风之幻想·来自宁静的夜 游戏装备 装备强化游戏人物的能力,并增加游戏人物的技能数量。 装备是如何实现的? 11 风之幻想·来自宁静的夜 游戏装备 装备是附有脚本的物体,通过脚本修改人物的属性值,并为人物添加额外的技能代码。 12 风之幻想·来自宁静的夜 游戏装备 每一个装备的技能都是通过这个装备的技能脚本实现的。 peopleMain .HPup = peopleMain.hpupLVadd * peopleMain.lv + peopleMain.hpupadd + peopleMain.Hpupstart ; if (canUp) {//满足某一个条件 peopleMain .HPup += peopleMain .HPmax * 0.01f; } else { peopleMain .HPup += peopleMain .HPmax * 0.003f; }//使用两个公式来改变游戏人物属性计算公式 风之幻想·来自宁静的夜 皓月青山流碧影,群星映彩自飞扬。 林暖随风任流过,夜蕊信吐化芬芳。 仰首观天凝心境,倚树笑品夜云香。 忽见流星从天过,划天带水气势磅。 细观有人立其上,气韵清华丈人行。 水止风停幽月下,驰星缓止洞庭江。 辰黯光销江水动,仙神轻步碧水上。 流光回影出剑意,龙舞翔天月哮狼。 疾风卷草回天过,明水荡影存素光。 青冥无刃绽霞蔚,剑式修短剑意长。 心怀天地平海阔,神武不求一人伤。 清风拂影留香韵,无碍逍遥不羡王。 须臾剑起昂天问,十方残影信天航。 漫天光雨遮星影,玉剑奏鸣伴月旁。 仙人极意欲归去,纵身离水空蝉唱。 银光一瞬已不见,无声无色似叶芳。 回神已在许久后,目中留影忆商羊。 望舒念及剑神舞,愿得天下夜无殇。 存恶伤人并非义,持骄横霸未必强。 若求人间无上道,心止沉香化芬芳。 顶天立地知天意,恕宽如海存绝响。 明月映庭,蝉起三更,偶行山水之间,幸睹剑神风华,恭以文记之。 剑神赋 13 谢谢 风之幻想·来自宁静的夜 各位老师好, 我是计算机科学与技术1202班付萌 我的毕业设计题目是“基于Unity3D引擎的“风之幻想”角色扮演游戏设计与开发” * 首先,我将讲述一下我为什么要做这个课题,这个课题的意义所在 接下来,我将与各位一起制作游戏中比较有意思的几个部分,希望各位能够享受到制作游戏的乐趣 最后,我以为游戏配的一首诗作为结尾 * 我为什么要以游戏作为毕业设计完成我大学阶段最后一个任务? 为了回答这个问题,我有必要讲述我对游戏的看法。 人在出生时除了会哭就是会玩 在幼年时期,人是通过玩来获取知识的,而且这个效率并不低下。 游戏提升兴趣, 兴趣驱动学习, 学习获取知识, 知识改变命运 游戏因为其强大的表现能力,能够承载的内容很多,我希望我能够通过我的游戏表达出一些难以表达的东西。 * 下一步,以游戏主人公为例介绍游戏人物的制作过程。 图中的人物就是游戏的主人公,游戏玩家控制这个人物进行游戏。 * 游戏人物之间的战斗是通过动画实现的,以近战战斗为例。 这张图展示出了两个游戏人物在进行战斗 其实,这两个模型在播放战斗的动画 在播

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