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- 2017-06-03 发布于湖北
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第二章 进程、线程与作业 2.1 多道程序设计 2.1.1 单道程序设计的缺点 2.1.2 多道程序设计的提出 2.1.3 多道程序设计的问题 2.2 进程的引入 2.2.1 进程的概念 2.2.2 进程状态及状态转换 2.2.3 进程控制块(PCB) 2.2.4 进程的组成与上下文 2.2.6 进程的类型与特征 2.2.7 进程间相互联系与相互作用 2.2.8 进程的创建与撤销 2.2.9 进程与程序的联系与差别 2.3 线程与轻进程 2.3.1 线程的引入 2.3.3 线程的结构 2.3.5 线程的实现 2.3.6 线程的应用 2.4 作业 2.等待队列 每个等待事件一个。当进程等待某一事件时,进入与该事件相关的等待队列中;当某事件发生时,与该事件相关的一个或多个进程离开相应的等待队列,进入就绪队列。 3.运行队列 在单CPU系统中只有一个,在多CPU系统中每个CPU各有一个。每个队列中只有一个进程,指向运行队列头部的指针被称作运行指示字。 从OS角度,进程可分为系统进程和用户进程。 1.系统进程 系统进程属于OS的一部分,它们运行OS程序,完成OS的某些功能。一个系统进程所完成的任务一般是相对独立和具体的,且在进程的生存期内不变,因而它们通常对应一个无限循环程序,在系统启动后便一直存在,直到系统关闭。
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