第4章 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0三维
零件建模功能
三维零件建模是 Pro/ENGINEER 最重要的独立功能模块。而且,随着版本的提升,
功能不断增强,可以轻松地完成各种复杂的三维实体建模任务。相对于二维草绘,三
维实体建模的优点十分明显。实体模型是具有质量属性(如体积、曲面面积和惯性)
的几何模型。操作任意模型时,三维模型保持实体形式。在三维实体建模过程中能从
不同的角度观察模型,更接近人类视觉的观察方式。在 Pro/ENGINEER 中,创建三维
零件模型的方法非常灵活,可通过直接图形操作来创建和改变模型,总体上看有三种
建模方法:特征累积法,这是大部分机械零件的实体三维模型的创建方法。这种方法
是先创建一个反映零件主要形状的基础特征,然后在这个基础特征上添加一些其他特
征,如倒角、切口、拔模等;利用曲面生成三维零件模型,这种方法是先创建零件的
曲面特征,然后把曲面特征转化为实体模型;利用装配生成三维零件模型,这种方法
是先创建装配体,然后在装配体中创建零件。三维零件建模功能非常强大,有基础的
功能也有高级的功能,在这一章中将主要介绍 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 的三维零件
建模基础功能。
本章学习目标:
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