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中級難度 2012年實驗 單軸 無shielding 高級難度一 2012年實驗 用LCD內的data line當Sensor 高級難度二 2013年實驗單軸 有鋁箔shielding 正面 大綱 雜訊的戰爭 單層結構與雙層結構的戰爭 自電容與互電容之戰 OGS 與 In cell 之戰 大尺寸與小尺寸之戰 ITO 與 metal mesh 之戰 Cost Down 之戰 觸控專利大戰 雜訊的戰爭 雜訊的分類 雜訊與觸控偵測技術的關係 雜訊的對策 SNR vs RSNR 雜訊與複雜理論 雜訊的分類 動態雜訊 頻率較高,電路所產生,瞬間的變化大,平均變化小 靜態雜訊 頻率較低,靜電所產生,導體的運動影響大,瞬間變化小,平均變化大 雜訊與觸控偵測技術的關係 Apple 的互電容 動態影響最大,靜態雜訊影響中 與定電流充放電的關係 動態,靜態雜訊影響都大 與電荷移轉的關係 動態雜訊影響小,靜態雜訊影響大 與差動技術的關係 動態,靜態雜訊影響都小 對面板生產的一致性要求高 雜訊的對策 濾波,軟體平均法 跳頻 條件過濾法 靜音,安靜區段使用 差動輸入 SNR vs RSNR SNR 訊號與雜訊的比值 RSNR 相對訊號與雜訊的比值 當觸控面板遠離LCD時 SNR與RSNR相當 此時SNR大於50以上時都已夠用,100或1000沒有太大的意義 當

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