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二、分支结构:Case Case结构含有两个或者更多的子程序(Case),执行哪一个取决于与选择端子或者选择对象的外部接口相连接的某个整数、布尔数、字符串或者标识的值。必须选择一个默认的Case以处理超出范围的数值,或者直接列出所有可能的输入数值。Case结构见下图,各个子程序占有各自的流程框,在其上沿有相应的子程序标识:Ture、False或1、2、3…。按钮用来改变当前显示的子程序(各子程序是重叠放在屏幕同一位置上的)。 1、分支结构的组成 子框图区域 按钮 条件端子 (选择器端子) 条件端子相当于C语言的switch后面的变量, 每个分支按钮标签相当于case后的常量表达式。 Case结构举例 目的:创建一个VI以检查一个数值是否为正数。如果它是正的,VI就计算它的平方根,反之则显示出错。 1.打开一个新的前面板,并按照下图所示创建对象。控制对象用于输入数值,显示对象用于显示该数值的平方根。 2.照下图创建流程图。 3.从Functions?Structures中选择一个 Case结构,并放置在在流程图中。Case 结构是一个可以改变大小的方框。先来做Ture的情况,照流程图上半部分构造。 (1)Greater Or Equal To 0? 函数(Functions?Comparison)——如果输入数值大于或者等于0就会返回一个TRUE值。 (2)Square Root 函数(Functions?Numeric)——返回输入数值的平方根。 (3)连好线 (4)点击Case框的选择按钮,转入False情况编程 (5)数值常数(Functions?Numeric)——这里用于显示错误的代数值-999.00。 (6)One Button Dialog函数(Functions?Time Dialog)——在这里它用于显示一个对话框,内容是Error...。 (7)字符串常数 (Functions?String)——用Edit Text Tools在对话框中输入字符串。 (8)该VI在TRUE或者FALSE情况下都会执行。如果输入的数值大于等于0,VI会执行TRUE Case,返回该数的平方根,否则将会输出-999.00,并显示一个对话框,内容为Error...。 4. 返回前面板,运行该VI。修改标签为Number的数字式控制对象的数值,分别尝试一个正数和负数。注意,当把数字式控制对象的值改为负数时,LabVIEW会显示Case结构的FALSE Case中设置的出错信息。 5. 保存该 VI 到LabVIEW\Activity 目录中的Square Root.vi。 本练习中的流程图功能相当于代码式编程语言中的下列伪代码: if (Number = 0) then Square Root Value = QRT(Number) else Square Root Value = -999.00 Display Message Error.. end if 三、顺序结构 顺序结构类似C语言的goto语句,它是一种图形化的数据流式编程语言。 在下面的左图中,假设有A、B、C、D4个节点,其数据流向如下图所示。按照数据流式语言的约定,任何一个节点只有在所有的输入数据有效时才会执行,所以图中,当且仅当A、B、C 3个节点执行完,使得D节点的3个输入数据都到达D节点后,D节点才执行。 顺序结构 但是你要注意,这里并没有规定A、B、C 3个节点的执行顺序。在LabVIEW中这种情况下,A、B、C的执行顺序是不确定的,如果你需要对它们规定一个确定的顺序,那就需要使用本节介绍的“顺序结构”。 右图是顺序结构的图标,它看上去像是电影胶片。它可以按一定顺序执行多个子程序。首先执行0帧中的程序,然后执行1帧中的程序,逐个执行下去。与Case结构类似,这多帧程序在流程图中占有同一个位置。 顺序结构 1、堆叠顺序结构:与case结构相似,都是在框图窗口的同一位置堆叠多个子框图。每个子框图都有自己的序号,执行时,按照序号从小到大逐个执行,最小序号是0,每个子框图称为一个帧。 优点:节省框图窗口空间。2、平铺顺序结构:可实现堆叠顺序结构同样的功能,其区别在于表现形式不同。优点:当帧数不多时,把每个帧平铺,比较直观,方便代码阅读。3、添加局部变量:在堆叠顺序结构中,用添加局部变量的方法,使接入该变量的数据在当前帧后面的各个帧中可以作为输入数据使用。平铺顺序结构可以不添加局部变量,因为每个帧都是可见的,不需要借局部变量机制在帧之间传送数据。 例题:创建一个 VI,计算生成等于某个给定值的随机数所需要的时间。 1、打开一个新的前面板,并按照下图所示创建
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