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- 2017-06-04 发布于广东
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运动渐变动画-讲稿
运动渐变动画 实践与创新 基本概念: 时间轴:时间轴用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排和播放顺序。 图层 Flash影片中的画面,可以由多个图层组成,每个图层可以理解为一张透明的幻灯片,或者是电影胶片,每张胶片上都有独立的图形、图像,将这些图层按一定的顺序叠放在一起,产生组合图形,将这些组合图形连起来播放,就形成了动画。Flash中的图层分为四类:普通层,引导层,遮罩层和被遮罩层。 帧 在动画中,每一幅静态图片称为一“帧”。在Flash中,”帧“一般分为三类:帧(普通帧),关键帧,空白关键帧 。 元件 常用工具 箭头工具 铅笔工具 颜料桶工具 进入新课 元件 Flash动画中的元件是可重复使用的图形、声音、位图等。元件放在舞台上称为实例,一个元件可以创建多个实例。元件好比演员,实例就是角色,一个演员可以扮演许多角色。若修改元件,则系统会自动更新所有由此元件创建的实例。 元件存放在元件库里面。 返回 第3课 运动渐变动画 本课学习目标 了解Flash 动画的分类 掌握运动渐变动画的特点及制作步骤 学会制作关键帧动画 掌握制作运动渐变动画的一般步骤 通过本节内容学习,培养同学们热爱科学,勇于探索的良好品质 知识目标 技能目标 情感和价值目标 关键帧动画 在Flash中,动画分为三类:关键帧动画、运动渐变动画和形状渐变
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